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栄光のPC-8001 Ver 1.1 Copyright 1979 (C) by (ry

1 :G7743:03/09/12 14:32
前スレ960をゲトした者です。
いちおうテンプレのようなものを作ってみました。
>>1-3で。

栄光のPC-8001 Ver 1.1(前スレを1.0と数えました)
Copyright 1979 (C) by (ry

Ok

cload "テンプレ"
Found: テンプレ
Ok

2 :G7743:03/09/12 14:33
List
1000 REM このスレの趣旨
1010 REM 郵便配達夫はリターンキーを二度押す(全スレ1さん)
1020 REM 最初のパソコンがPC-8001という人は皆、オヤジです。今頃。(藁(全スレ2さん)
1030 REM
1040 REM (以下略)
1050 REM
1060 REM <前スレ>
1070 REM http://bubble.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1008693877/
1080 REM 栄光のPC-8001
1090 REM
1100 REM <関連スレ>
1110 REM http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/984560982/
1120 REM PC-8001/mkII/SR 総合スレ@レゲー板
1130 REM
1140 REM <関連up板>
1150 REM http://snow.prohosting.com/retropc/
1160 REM 懐古画像掲示板
1170 REM
1180 REM その他、前スレを参照ください
Ok


3 :G7743:03/09/12 14:35
Run
Ok


それでは、マターリと逝きましょう。

4 :ナイコンさん:03/09/12 14:37
すみません。
いきなりデバッグ情報です。

×全スレ
○前スレ

でした。

5 :ナイコンさん:03/09/12 14:38
>1
お疲れ様

 (960は踏み絵になってたでし。貴君の勇気をたたえるのでし)パチパチ

6 :ナイコンさん:03/09/12 14:43

そいえば、先日ヤフオクで出品されていたPC-8001の写真に
外箱が移っていたのだが、何の変哲もない段ボール箱に
PC-8001 日本電気 と印刷されているだけのもの。それみて
思い出した。確かにそういう箱でした。PC-8001以降は綺麗な
化粧印刷された段ボール箱になったんだよね。

7 :6:03/09/12 14:44
PC-8001以降 => PC-8801以後。

8 :ナイコンさん:03/09/12 14:50
わぁ、驚いた。
MZユーザーだけど新スレおめ!
良スレの大半がsage進行だから、継続スレが立たないと
日頃見ないスレは気づかないのよねー。


9 :G7743:03/09/12 15:12
微力ながら盛り上げようってことで、
例の板に名作FANFUNの画面イメージをupしました。

やっぱり燃料がないとね。

# なんでこんなにサイズがアレなんだ、とは聞かな (ry。
# 大人の世界には、いろいろあるからね、いろいろ。

10 :G7743:03/09/12 18:11
すみません。お願いです。
N80_2.ROMをどなたかnyで......。
今みたら、_3.ROMはあるんですが、_2がどこかへ消え去って
しまいました。検索しても出てきません。
お願いしまふ<(_ _)>。

11 :ナイコンさん:03/09/12 21:13
>>1 乙&新スレおめ。

12 :ナイコンさん:03/09/12 21:15
>>10
PC 80 mk BIOS
で登録しとけばすぐ落ちると思うよ。

13 :G7743:03/09/12 21:21
>>12さん
落ちてきました。Thanks & お騒がせしました。

# さて、N80-BASICで久しぶりに何か書いてみようっと。

14 :ナイコンさん:03/09/12 21:40
リターンキーは2回押せ!

15 :ナイコンさん:03/09/12 21:54
バイオスならプレイアゲインに揃っているだろ!

16 :ナイコンさん:03/09/13 12:26
>>1
お疲れサマンサ〜。


17 :ナイコンさん:03/09/14 02:14
もう20年前だけど雑誌のゲームを入力して遊びまくったよ。
当時、ギャラクシアンとかヘッドオンを自分で作りたくてBASICとかアセンブリを
勉強したのも良い思い出。

 .I
 A
HMH ・・・ これが自キャラだったのも良い思い出でつ。つд`)


18 :ナイコンさん:03/09/16 00:57
>>17
Iの左のドットは何?

19 :ナイコンさん:03/09/16 01:26
小学3年生の頃かな、PC-8001が父親の手によって我が家にやってきたのは。。。
ベーマガ、I/O、ASCIIなど、本とにらめっこして打ち込んだなあ。
マシン語のときなんかは、父親がときどき声に出してプログラムを読んでくれて、
ぼくがそれを聞きながら打ち込んだり。

あ、土曜日なんかは午前中に授業が終わって急いで家に帰ると、
父親がプログラムの続きを打ち込んでくれたりしたこともあったなあ。
ほんと懐かしい。。。
アスキーの青いプログラム集(まことちゃんの算数教室とか乗ってるやつ)なんか、
ボロボロになるまで使ってたよ。

今となっては我が家ではエミュレータしかN-BASICに触れる環境がないわけですが、
みなさんエミュで動かすソフトはどうやって手に入れているのですか?
みなさんが自力で吸い出している訳ではないですよね?
どこかに落ちているもんかと探してもみましたが、見つからず。

バグファイア、みみずの滝のぼり、ドッグレース、クレイジークライマー、
サブマリン、スペースマウス、平安京エイリアン、ファンファン、ルナシティSOS、地獄の黙示録。。
もう一度あそんでみたいよー。

20 :ナイコンさん:03/09/16 02:04
>>19
そんならいっそ本体入手してみたらどうだ?
俺はmk2を大事に置いてたんだけど、10月から廃棄有料化されるから
泣く泣く捨てようかと悩んでいる。
カラーモニタもデータレコーダも、大量のソフトも揃ってるんだけどなあ。
お前が挙げてるソフトもたぶんほとんど持ってるはずだ。
時間ができたらもう一度遊んでみたかった・・・。

21 :19:03/09/16 07:31
>>20
本体入手したところで、ソフトがもう一切残っていないからねえ。。。
ソフトイメージ以上に、本物の完動ソフト入手は難しいでしょう。
今後の保存も考えると、エミュレータで所有する方が現実的かなあ。


22 :20:03/09/16 18:43
>>21
そうか、エミュはなにを使ってる?
たぶん88用しかないんだよな、8001との互換性・再現性はどんなもん?
俺はエミュを使ったことないんだけど、エミュで我慢するというのも考えてみるかな。
でも、mk2用のソフトは諦めるしかないのかな。
あー、なんかくやしいけど捨てるときに7000円払うのはアホらしすぎる。

23 :ナイコンさん:03/09/16 20:20
>>22
捨てたくなったら分解して細かくしてから不燃で捨てればいいんでない?
エコロジー的視点から言えばよくないんだろうけど・・

あと、80mk2はM88が対応してる。再現性もかなりのもんだと思うよ。

24 :20:03/09/16 21:44
おお、ほんとだ!ありがとう。
M88はチェックしてたんだけど、8001mk2対応とは知らなかった。

本体の分解廃棄ははなんとかなりそうだけど、さすがにCRTはごまかせないかと。
CRTの方が料金も高いしなあ。

長い間眠らせてるから、一度動作確認とってみよう。
いっそ動作しなかったらすっきりするもんな。
ちゃんと動くもんを捨てるのは忍びない。
今のPCと違って代替性がないしな。

25 :21:03/09/16 22:43
>>22
23さんが既に答えてくれてるけど、ぼくも使用しているのはM88。
8001のあとは初代88、そしてMHと乗り換えたタチなので、非常に重宝しているよ。
8001専用のエミュレータもあるみたいですが、まだ試していません。
こんど見てみるつもりです。

88時代の思い入れがあるソフトは大体イメージの形で保有できているんだけど、
80となるとこれが全く。。。なんですよ。途方に暮れてます。
MXとか、そういうものに手を出すしかないのかなあ。ややこしそうだけど。

昔、PC-98で動くPC-8001エミュレータがあって一時期使っていたけど、
はじめてエミュレータというものに触れたこともあって感動した記憶があります。

26 :21:03/09/16 23:06
>>20
つか、そんなすごい8001mkIIセットであれば、ヤフオクで売れるんじゃない?
ソフトなんか、すごく高値がつきそうですよ。

懐かしいソフトに、I/Oのパックマンとかクレイジーバルーンとか挙げるの忘れてた。
パックマンは初めて8001から音楽らしい音を聴いて驚いたよ。録音もしたし。
パックマン系は色んな方法で移植されまくってて、どれもそれなりに面白かったよね。


27 :20:03/09/16 23:46
いまいち売れそうな気がしないから捨てようかと思ったんだが。
貧乏なガキだったんで、ソフトは買わずに毎日のように必死で手打ちしてた。
でも、雑誌掲載の有名どころはかなり揃ってるんじゃないかな。
たしか、パックマンもクレイジーバルーンもあったはず。
どっかに所有ソフトリストがあるはずだからそのうち発掘してみよう。

88は使ってなかったから、俺も8001のソフトに愛着があるな。
よくやったのはスーパーピンボールとか走れスカイラインとか。
テープに入ってるのを今のPCに移すことはできないんだろうな。
ていうか、既にテープも伸びてるかもしれんな。

28 :21:03/09/17 00:16
>>27
スーパーピンボールって、文庫本くらいの大きさ(?)の黒っぽい紙ケースじゃなかったっけ。。?
走れスカイラインも、両方持ってたよ!! 懐かしいなあ〜!
ほとんど打ち込むことによってソフトを手に入れていた中で、
この2つは珍しくパッケージを買ってもらったんだった!

29 :21:03/09/17 00:21
>>27
いや、テープの音をwavにして、
それをエミュレータで読めるd88などの形式にするソフトがあるとか。
ググるか、それっぽいスレたどれば出てくるはず。
めちゃめちゃすごい発想だよね。しかも、その発想が現実化してるんだから驚きだよ。

30 :ナイコンさん:03/09/17 00:23
テープ→ファイルはwav2t88で。
伸びてたらあかんかもしれんが、そのへん微調整もできるし。

31 :21:03/09/17 00:24
何度もすみません。29、ちょっと違った。t88形式だね。
wav2t88というソフトなので、これで検索してみてください。

32 :20:03/09/17 00:41
>>29>>30
すげー!そんなもんまであるのか!!
検索してとりあえずダウンロードしておいたよ。
これで手持ちのテープを無駄にせずにすむかもしれないわけだ。
実機でもエラー出ることもあったから成功率は低いかもしれないけど。

検索してて知ったけど、当時の有名人、今風太氏はエミュ用の形式で
ソフト配布してるんだな。
たぶん、ここではすでに常識なんだろうけど。

ちなみに、スーパーピンボールも買ってないからケースはよく知らない。

33 :20:03/09/17 00:49
ああー、しかし、俺は強引にソフト使ってほとんど1200ボーでセーブしてたんだった・・。
よくわからんなりにwav2t88の説明を見る限りでは行けそうな気もするが。

34 :ナイコンさん:03/09/17 01:00
>>33
1200ボーのテープフォーマットにもよるけど、恐らく88と同じ形式と思われ
この技ってSRで不可能にされたんだよね・・・

35 :20:03/09/17 01:27
>>34
読み込めるといいんだけどな。
読み込めないなら実機のあるうちに全部600ボーでセーブし直しか、絶対無理だわ。

すぐにはテストできないけど試したらまた報告するよ。
SR時代はもうPCから遠ざかってたから知らないなあ。

36 :ナイコンさん:03/09/17 13:41
おまいら、前スレも読んでみなさいよと。

37 :G7743:03/09/17 15:44
藻前らの空回りしている情熱に負けました。
ほしいソフトがあれば、画面は拝ませてあげます。
なにかほしいものはありますか?

38 :17:03/09/17 19:01
>>18 I を真ん中に表示する調整です。

ところで皆さんは、実機とかエミュで何か新しい事をしてます?
漏れは、5年くらい前までBASICコンパイラでミニゲーム作ってました。

今は実家に帰らないと実機ないしエミュ環境も揃ってないので
JavaScript(IE専用だけど)で遊んでます。

39 :G7743:03/09/17 20:00
モバギ(モバイルギアII=MC-R550)でM88動かしてます。
当然N-BASICモードです。
OLION80やってます。ONIONやりたいんですが、持ってません。
Nethackが8001上で再現できないか夢想しています。

メイン機のWinマシンではX88000でN80(/SR)-BASICの勉強をしています。Nネイティブで育った漏れはcmd文なんて知らねーんだよゴルァ。
高嶺の花なんだよ!!
320x200だと? 漢なら160x100で心の眼で中間色を見るんだよ。

すみません、取り乱してしまいました。

40 :19=21:03/09/17 23:33
>>37=G7743さん
確かに、興奮のあまり空回りしてしまってるかも。
今現在、プレイする環境を持っている方とそうでない人との差だと思いますが、
昔は同時期に同じ思いを共有していたということでお許しください。

画面であればネットで結構拝めるので、
アレはやっぱムリですかぁ。。。って、こんなこと書いたら怒られるかなあ。
ダメもとでここぞとばかりにたくさん書いてしまいました。。。

【もう一度遊んでみたい!】
BUG FIRE!/FAN FUN/PUCK MAN/走れスカイライン/ミミズの滝のぼり
/SPACE MOUSE/クレイジークライマー/INTERCEPTOR/ハチの巣落とし
/ガンマン/ドッグレース/CRAZY BALLOON/地獄の黙示録

あと話題に出していらっしゃるOLION80は評判いい割に、
当時は見たこともなかったような気がします。これはこれで遊んでみたいです、正直。


41 :G7743:03/09/18 04:00
いま出張中でモバギから見てます。
今週末の連休には帰京できるので、そのときにご要望の
ソフトの大半(画面だけよんw)は例の板にうぷできると
思います。

それまでガマン汁滴らせて待ってろゴルァ、です。
すでに例の板に上がってるものもあるので、落として
ごにょごにょしてください。

42 :ナイコンさん:03/09/18 08:28
>>41
そーゆーことだったのかゴルァでございます。
しかしごにょごにょの部分がワカラン!
過去スレに載ってたTOOLSページなんかも見て、
解○ツールで開こうとしても対応してないようで。まだまだ調査不足なだけ?
どうかもう少しヒントたのむ!!でございます。


43 :ナイコンさん:03/09/18 14:48
>>42
調査不足なだけでつね。

ガンマンとドッグレースはASCIIの8001ゲームブックかな?
四隅がパラパラマンガになってるんだよね。

44 :ナイコンさん:03/09/18 22:08
>>43
よし、じゃあ今からまたごにょごにょがむばってみるよ!
ガンマン、ドッグレースはそれだ! 

45 :ナイコンさん:03/09/18 22:11
なつかしー名前がいっぱいだよ!

始めて入力してのがライフゲームで全然ゲームじゃねえって
がっかりした厨房の夏を思い出すなあ(w

>>41
もう小生辛抱たまらんです
まってまーす

46 :43:03/09/18 22:49
うわあん!
拡張子gifに対応したアプリ(↓のもの)全てで試してみたけどだめでつ……

darkfiler8,ffk009b,gcaback2,geroshabu50,Hermit130,sm_code,smc2,s-tools4,ume_101,umema106

教えて厨で申し訳ないのですが、どうかヒントだけでもよいので教えてくらさい……

47 :G7743:03/09/18 23:01
まだ努力が足りないのら。
そんなに難しい処理じゃないよ。
わかれば簡単。ガンガレ。

48 :ナイコンさん:03/09/18 23:06
ONION、ONIONのデータ部分のみt88ファイルでなら持っていますが
よろしかったらうpりましょうか?
もちろん、同じく画像ファイルですが(w

漏れはアドベンチャーゲームが大好きでよくあそんだっけ。
大抵のメジャーな物は遊んだけど、WONDER HOUSEとかプレイしてみたかったなぁ。

49 :43:03/09/18 23:18
>>47
ふええい。。。使うのはこれらのソフトのどれかで間違いないのでつか?
優しいお言葉にがんがろうと思いまつが、この手のことは慣れてないせいか想像もつかず……
昔のアドベンチャーゲームやってるみたい!
ちなみにXというアプリはDL不可だったので、試していません。

>>48
ぜひ、と言いたいところですが今の自分はそんなこと言える立場じゃない!


50 :20:03/09/18 23:47
なんか盛り上がってるようだが、とりあえずPCサルベってみた。
データレコーダは内部のゴム(?)が伸びてたけど、わゴムで代用してスーパーピンボールを
LOADして遊んでみた。
余裕で完動。・・・・・捨てたくねー。
大量のテープがあるけど、どこに何入れたかを書いたノートが行方不明でほとんど中身がわからん。
早く発掘しないと間に合わん。

ところで、もだえてる「43」って実は42で、しかも19=21なのか?

51 :ナイコンさん:03/09/18 23:47
ONIONのタイトル時の画像を貼り付けてきましたよんヽ(´ー`)ノ

アドベンチャーといえば、昔解らなくなったときは中身を
見てしまったりしたなぁ。

52 :ナイコンさん:03/09/19 00:04
>>50
ごめんなさい! ハンドル名間違えてますた。
46のハンドルが「43」になってるのは、本文に「>>43」と書こうとしていた間違いで、
そのハンドルがそのまま49に反映されてしまってるわけです。つまり、

21=42=44=46=49でつ。ご迷惑おかけしております。ほんとに厨だ……

53 :20:03/09/19 00:16
>>52
問題は解決したか?
解決のヒントはこのスレに書いてくれてるから、隅々まで読んだ方がいいぞ。
43ならわかってないわけないと思ったよ。

54 :ナイコンさん:03/09/19 00:54
あの〜どなたかPioPioの画像を見せていただけないでしょうか?
nyで流していただいても可です。

55 :52:03/09/19 00:55
泣けますた。。。
懐かしい画面に20年近くぶりに触れたこと。
しかしそれ以上に、皆さんがいろいろと考えてヒントをちりばめてくれたことが嬉しくて。
ほんとにありがとう!

何かしらで、お礼ができたらいいなあ。。。

56 :G7743:03/09/19 07:57
ONIONゲッツ!しますた。
懐〜!!

改めて作者の竹内さんに最敬礼。

57 :ナイコンさん:03/09/19 08:12
>>48

ttp://homepage2.nifty.com/furuiotoko/room06/mystery1.htm

こんなページがあるのご存知?

WONDER HOUSE、昨日探してみたら実家に箱があったぞ、箱が(笑)。
肝心の中身は......週末探してみるわ。

58 :48:03/09/19 22:31
そうえいばOLION80確か一度もオールクリアしてないんだよなぁ(´・ω・`)
今週末にでもチャレンジしてみようかな。

>>G7743さん
すっかり事後になってしまいましたが漏れもFANFUNの画像を
じっくり堪能させていただきますたヽ(´ー`)ノ
昔のハイスコア書きとめたノート見ると25面までは行けてたみたいですが
皆様は、このゲームに限らずどのくらいスコアとか出されてるのでしょう?

>>57さん
うは!すばらしいページですね。ありがとうございます(*゚∀゚)=3
漏れもトランシルバニアを夏休みに友達三人で徹夜でクリアしたの思い出しました。
Mystic House、さっそくDLしてちょっと触ってみましたけど、(・∀・)イイ!!
しばらく楽しめそうです。あ、漏れのことは呼び捨てにしちゃってくらはいヽ(´ー`)ノ
Wonder House、そのページ見るとなにやら難しそうですね。
せっかくの連休に申し訳ないですが、もし、見つかって無事正常な状態なようでしたら
ご面倒おかけしますが、どうかよろしくおながいしますm(_ _)m

>>52さん
(・∀・)オメデタウ!


エミュレータ、漏れはPCGは持っていなかったので
スペースマウスとか雑誌でしか見たことなかったPCGの画面が
動いているところを見ると感涙ですね。

59 :ナイコンさん:03/09/19 22:32
M88ではt88形式は読み込めないのかねえ。

60 :48:03/09/19 23:03
>>59さん
onionでしたら、とりあえずM88(Ver2.19a)で読めてます。
ただ、何故かゲーム中に画面が真っ暗になってしまうんですよねぇ。
だもんでOLIONにはX88000つかってまつ(´・ω・`)

61 :59:03/09/19 23:23
ありがとう。M88って

X88000使うのは初めてなんでつが、テープイメージの読み込みで詰まってまつ。
イメージからonion.t88を選択したはよいものの。
cload"onion とか苦し紛れにやったりしてみてるんですけど。

62 :59:03/09/19 23:25
スマソ!一行目のM88……は気にしないでね。

63 :59:03/09/19 23:34
>>48さん
思い出しますた!MON&Lだね!
しかしそれ以外を思い出せない。。。スタートアドレスなんでしたっけ?
Gなんたらかんたらって打つんですよね?

64 : ◆PC8001R.7s :03/09/20 00:17
今まで話題に出たタイトルまとめて画像にしてみますた。
だいぶ被ってるのありますが、ご愛敬ということで。。。

65 :48:03/09/20 00:18
画像をOLION80に差し替えましたヽ(´ー`)ノ

OLION80はcload "olion"だったかな。
ONIONを遊ぶにはタイトルが迫ってくるデモの間に
[SHIFT]+[E]を押しその後6文字のパスワードを入力、
キャラクターエディットの画面に入ったら
カセットテープはそのままで[SHIFT]+[L]でONIONのキャラクタをロード、
[SHIFT]+[X]でゲームに戻ったと思いますた。
他のコマンドはちょっとど忘れでつね。

パスワードもし忘れてしまった場合、せっかくですし
どれか忘れてしまったけどパスワードを教えてくれるSHIPがいるので
(SHIPに近づいて[SHIFT]+[T])遊んで思い出しましょうヽ(´ー`)ノ

66 : ◆PC8001R.7s :03/09/20 00:41
>>60
M88でOLIONは、デモが流れてる間に
DEBUGメニューから8A82番地を3E→C9に変えると動きます。
が、ちょっと動きがぎこちなくなるんでやっぱりX88推奨でつかね。。

>>65
早速被ってすみませぬ(汗
すごいタイミングだ・・

67 :48:03/09/20 01:32
>>◆PC8001R.7sさん
DEBUG全然使ったことがありませんでした(汗
リアルタイムにメモリ内容表示できたりするんですね(・∀・)オモシロイ!
ありがとうございました。

68 :48:03/09/20 09:47
今◆PC8001R.7sさんの画像見たのですが本当に上に名前が挙がってたもの
全部揃ってるんですね、凄すぎ(((((((( ;゚Д゚)))))))ガクガクブルブル
Wonder Houseありがとうございました。
57さんにもぜひお礼がしたいけど何かお気に入りの画像とかございますか?
漏れはそんなに手持ちは多くは無いのであれなのですが(;^_^A

69 :54:03/09/20 12:13
同じく◆PC8001R.7sさんに感謝です。
お礼できるものがあればしたいですが…

70 :55:03/09/20 13:34
◆PC8001R.7sさん、ありがとうございます。
懐かしい記憶がよみがえってきますた。

そんな最中の関東地震。予測あたってまじビビりますた。

71 :48:03/09/20 17:41
お礼というか、アドベンチャーゲームの画像を貼り付けますた。
自吸+若干拾い物でつ。

72 :48:03/09/21 21:09
wav2t88昨日初めて使ったのですがイイ!!ですね。
スキルの無い漏れが別のテープにもコピーできなかったTHE FAR WAYを
t88化することができましたヽ(´ー`)ノ
というわけで画像も貼り直してきますた。

…実機でもロード中エラーが出て一回もまともに遊べなかったダイヤモンド略奪計画、
ダメ元でt88化してみたらエミュでは(・∀・)ヨメタ!!
早速遊んでみようと思ったらエラーが出てしまうのでデータが化けてるのかなぁ
とか思い何回か変換してみたが変わらないのでちょっとBASICリストを見てみたら
DEFUSRで、セーブしてあったマシン語の範囲外の所がちらほら・・・。
よく憶えてないけど一番最初のとかを単なるオートスタート部分と思って
抜かしてしもうたのかな(つД`)

73 :ナイコンさん:03/09/21 22:05
>72
大量に欠けてたらダメだろうけど、ローダー程度の小さいサイズがないだけなら
ある程度予測して自作してしまえるんじゃないかなぁ。

74 :48:03/09/21 23:33
>>73
マシン語は&HBC00〜&HE8FFで、BASICを見るとその範囲以外で
DEFUSRで使われてるのは&HEE00と&HEEE0の二つっぽくて、
やはりオートローダーに混じって入ってたのですかね_| ̄|○

その内&HEE00の方はコマンド入力あたりで
DEFUSR=&HEE00:A$=CHR$(USR(0))などと使われていたので
試しにA$=INPUT$(1)としてみたら、コマンド入力の所でフリーヅしてたのが
打ち込んだ文字が表示されるように! ローマ字入力だたのね。
ナンダカ、ウマクイッチャッタッポイ?(・∀・)



…リターン押したらリセットかかって(´・ω・`)ショボーン

75 :73:03/09/22 00:50
それならあと一つもたいした処理じゃないと思う…。
画像あれば調べてみますが。もう上がってるのかな?

76 :48:03/09/22 01:02
>>73
ゲームオーヴァーというのがそうです。
色々混じってるっぽいですが(汗
よろしくおながいします(つД`)

77 :73:03/09/22 04:42
>76
板の方にレスつけときました。

78 :48:03/09/23 01:11
>>77
おかげさまでついにこのゲーム遊ぶことができます。・゚・(ノД`)・゚・。ウレスィ
早速ADV攻略用ノートと鉛筆用意しなくては。
本当にありがとうございましたm(_ _)m
BASICが一部化けてる件ですが詳しくはあちらに。

79 :ナイコンさん:03/09/29 21:24
なつかすいぃー
自分が初めて遊んだゲームはバリアアタックだったと思う
かなり古いゲームなのにちゃんとデモ画面もあって完成度
高かった。レベル上がると敵がものすごく速くなってどう
しようもなくなっちゃうんだけど。

80 :G7743:03/09/29 23:23
20年経ったいまもモリタンになかなか勝てませんが、何か?

81 :ナイコンさん:03/09/30 00:12
ASCIIのワンキーゲームが好きだった。
THE HURDLE、CRAZY STONE、同2とか。
入力も楽だったし〜

82 :ナイコンさん:03/10/04 22:08
スペースアメーバー保守

83 :ナイコンさん:03/10/05 23:41
ああ、懐かしい記憶がよみがえる。

いつぞやのI/Oに芸夢狂人さんのレーダースコープっていう
ゲームが掲載されたんだけど、32Kメモリがないと動かない
アドレスマップだったんだな。

当時はまだ16Kしかメモリがなくて、それでも遊びたいって
ことでヘキサダンプとにらめっこしながら自分でハンド
リロケートしたさ。

期待に胸をふくらませてスタートすると、動くじゃないか!
でもある条件でカチッと冷酷なリレー音とともにリセット…
もう一度見直して2箇所の修正もれ発見。完璧に動くように
なったときは嬉しかったなあ。

Z80を覚えたのはゲームの改造がしたいというのがキッカケだった。

84 :ナイコンさん:03/10/08 18:25
「ドッグレース」ってどなたかご存知ないですか?
6色の●がトラックを一周して、それにたしか連勝単式で
持ち金を賭けるゲームだったと記憶しています。
夕べ夢に出てきて(笑)、遊びたくて遊びたくてしかたありません。
例の板に画面だけでも見せていただくか、nyに放流して
いただけないでしょうか?


85 :ナイコンさん:03/10/08 20:18
>>84
……。見落とし…?

86 :84:03/10/08 20:36
ごめんなさい!!見落としてました。

87 :ナイコンさん:03/10/09 13:46
おめこ万太郎って実際に持ってたやついるんだろうか・・
低解像度CGで線画のエロゲー。

88 :ナイコンさん:03/10/09 20:07
>>84
あー漏れも持ってた!
それってテープアスキーだっけ???

89 :ナイコンさん:03/10/09 20:44
それよりナイトライフP8版を見たことがない。
88版とかなら見たことあるのだが、「マッチ棒」は写真だけだ…

90 :ナイコンさん:03/10/10 05:00
黙示録は「もくじろく」ではなくて「もくしろく」なのだが・・・

91 :ナイコンさん:03/10/10 06:40
>>90
漏れもそう思ってたが、辞書によるとどっちもアリみたい。

92 :ナイコンさん:03/10/11 08:34
黙示ならもくじ・もくし両方あるけど、黙示録はもくしろくとしか読まないでしょ。漏れの辞書にも載ってないし。

93 :ナイコンさん:03/10/11 14:42
バリアアタックとかインベーダーとか
たしかアスキーのテープブックだったと思うけれど
良作が多かったなぁ
もう一度遊びたい....

94 :ナイコンさん:03/10/11 15:39
>>90-92
http://yasai.2ch.net/army/kako/1012/10123/1012389783.html
の24あたりから同じ事話してる。正直スレ違い。

95 :ナイコンさん:03/10/13 13:08
大脱走っていうサーチライトかわしながらブロックを少しづづ崩して
脱走するBASICのゲームよくやったなあ

96 :ナイコンさん:03/10/13 22:41
>>95
おいらもよく遊んだYo。看守がなかなかいやらしいよね。
あれ確か見つからずに脱出すると得点引かれたと思ったけど何でだろう。

あと、上のほうで名前出てるASCIIのワンキーゲームも大好きだった。
モーター音カチカチなエイリアンハウスとか、
主人公がYシリーズ?なザ・ジャンプやハードルもかなり遊んだなぁ。
三作目?は、あの頃ASCIIは立ち読みだったのか遊んだことないんだよなぁ。
それと、クレイジーストーンに2なんてあったのね。知らんかた。

97 :81:03/10/14 05:08
>>96
クレイジーストーン2はASCII '82/6月。
操作は1と同様で洞窟(?)内を出口まで抜けるゲームになってます。
本はあるんで暇な時また打ち込んでみようかなあ。

98 :ナイコンさん:03/10/14 17:59
ゲームネタ続きで8001の好きだったゲームを3本紹介してみない?
どんなゲームがあったか思い出すのによさげページ。
ttp://www.onon.jp/~onon/game/PC8001/

・トレードトレック - ASCII
引退したエンタープライズ号で商売に励みながら目的地に向うゲーム。
ストや事故などのイベントも盛りだくさん。今でも十分たのしめるだろう。

・ULTAN(ウルタン) - PIO
面クリ型の秀作パズルアクション、コンストラクションまでついていた。
面の出来がよく、爽快感あり、頭ひねりありで、たっぷり楽しめる。

・Fedra (フィードラ) スペル間違ってるかも - ASCII
面固定型シューティング。進行方向に向って左右回転で移動するため
移動が難しかった。破壊された敵の破片が恐怖。

99 :ナイコンさん:03/10/14 23:21
んじゃ漏れも

・ルナシティSOS I/O
言うまでも無いと思うが芸無狂人氏の作。氏のゲームはアーケードから
アイディアを借りてるものが多いがこれは完全オリジナル。画面も綺麗。
ちゃんとエンディング(メッセージだけだが)もある。

・バリアアタック(アスキー?)
オリジナリティがあるし、当時にしては珍しくデモプレイまである。

・スクランブル(I/O)
中村光一氏作。8001で横スクロールシューを作っただけで脅威的。
当時のアーケード移植はそれなりに似てればいいというようなものが
多かったがこのゲームの作り込みは凄い。

100 :96:03/10/14 23:23
>>97
そうだったのですか。詳細ありがd。
雑誌からの打ち込み、エラー出ての見直しとか大変だったけど
今思うと楽しかったなぁ。
マシン語の怖さ知らずセーブ前に試しに実行してみちゃって
オジャンにしてしまうのは誰もが通る道なのでしょうか?(w
ああ、エンサイクロペディアアスキー復刻してくれんかなぁ。

>>98
そのページで紹介されてる中で言うと、
おいらはスペースマウス、モンスターパニック、バグファイアかな?
たくさんあってなかなか甲乙つけがたいですけど。
バグファイアはゲームするまであんなに速く動いてるとは思わなかったよ。
出会い頭で食われてビクっとした。
モンスターパニックも青くなってからも打ち続けて得点粘ってて
よく食いつかれてたなぁ。
スペースマウスはジーザス中でも遊べましたね。

101 :ナイコンさん:03/10/15 00:14
3本なら、エミーとナイトライフと…
あと一本何かないか?

102 :ナイコンさん:03/10/15 00:51
フィードラのスペルはFEDORAですた。
ぐぐってみるとスワンに移植してまで20年も楽しんでいる人がいるようだ。
恐しいほどの中毒性。そういえば、おいらもXに移植したな。

ここにも大量のゲーム画面がありました。
ttp://www.interq.or.jp/mars/ishi/game0.htm

ルナシティSOS、スクランブル、スペースマウス、バグファイアは
遊びまくった記憶あり。特にバグファイアは止まりながら罠を
作らないというローカルルールを作ってスリル300%増しで遊んでたな。
スペースマウスはあの壁を破る音がいまだ耳に残ってる。がががががーっ

バリアアタックとモンスターパニック、エロ系(?)は遊んだことないや。
なんだか遊びたくなってきたぞ (藁

103 :刑務所の星 ◆zhB56x0otM :03/10/15 05:49
ちょっと横入り。
PC-8001のご本家BUG FIREは8001以外ではBUGを8個つぶすと暴走する記憶しかありません(SRでもFHでも飛んでしまう)。
ちなみに>>102の中で「価格不明」と紹介されているバリアーアタックはアスキー「プログラムライブラリVol.1」に
カセットとダンプリストが掲載されており、おねだんは3800円でした(当時は日本式付加価値税はなかった)。
でもこうやって見ていると8001でプログラム作る人は上手いですね。



104 :ナイコンさん:03/10/15 18:36
>>103

PC-8001でも暴走してましたよ。
条件は覚えてませんが...

*GE3CC

105 :ナイコンさん:03/10/15 21:08
漏れもお気に入りを3本。(当時は、ASCII読者)

・FEDORA
最初は、操作に戸惑うけど慣れるとヤミツキになった。
キャラがドット単位で動くのが新鮮だった。違ったらスマソ。

・ALIENと少年
ゲーム自体は、すごくシンプルだけど
1面クリア毎に、異なるBEEP音楽が演奏されるのが楽しみで遊びまくった。

・アルフガルド
起動した時の別世界にいる興奮を今でも忘れない。
すごく新しい遊びをしてる気分だった。

106 :ナイコンさん:03/10/16 10:48
すいません、ちと関係ないかもしれないんですが、
子供の頃にPC8001で遊んだFleetCommanderという
ゲーム(過去スレにもありましたが・・)をWindowsに
移植して、もう一度、遊んでみたいと思っています。

むかしASCIIにソースコードが掲載されていたのですが、
どなたかお持ちじゃないですかね。
著作権の問題があるから、無理なのかもしれないから、
古本屋さんとかで探すしかないかなぁぁ。

107 :ナイコンさん:03/10/16 19:58
>>106
80年11月号、エンサイクロペディアならVol7。
国会図書館みたいなとこにあるんじゃないかなあ。
エミュイメージもあるが、移植するなら、マップやプログラム解説もついてる
本誌があったほうがいいと思う。

ASCIIは他にもヨーロッパ大戦、WIN BACK、OIL FIELD、
良作SLGがいっぱいあるね。

108 :刑務所の星 ◆zhB56x0otM :03/10/16 20:59
フリートコマンダーに限らず昔のプログラムをエミュレータで動かすのでなく、Win32プラットフォームに移植したらどうなるかは私も知りたいところです。


109 :ナイコンさん:03/10/16 21:54
>>106
確かここが、フリートコマンダーの作者の人のHPだったはず。
ttp://www.asahi-net.or.jp/~CZ1T-ND/index.html
公開する予定があるなら連絡してみるべし。

110 :ナイコンさん:03/10/16 22:46
>>106
フリートコマンダー、ASCIIで日本はじめのシミュレーションゲームとの
売り込みだったけど懐かしい。

攻撃したあとに、「コウゲキ セイコウ」
または「コウゲキ シッパイ」が
カタカナ表示で一文字ずつ表示されるのが
どきどきしながら見ていたな。



111 :刑務所の星 ◆zhB56x0otM :03/10/17 06:58
美麗図版馬鹿っ花age。
お世辞にもすばらしいとはいえない8001のグラフィック機能でよくやるもんです。
ちなみに32kのPC-8001でほとんどのテキスト領域を使い、カセットの入出力に7分かかるというシロモノでした。


112 :ナイコンさん:03/10/17 18:41
>>107
おお、ありがとうございます。
コソーリ分けてもらえないですかねww

>>108
移植するっていっても、ほぼそのまま
再現するだけです。
音加えるとか、グラフィクスをすごくとか、
そういうことはしませんw

エミュイメージがあるなら、エミュレータで
動くということですね。
そしたら、Windows版を作るのは意味がない
かもしれないでつね・・・・。

113 :ナイコンさん:03/10/17 23:15
いや、ネイティブで動かした時の速度とかに興味はある。
8001と比べればクロックだけでも300倍とかあるし。

114 :ナイコンさん:03/10/20 11:50
>>113
んー勉強がてらC#で作ろうと思ったのですが、
ネイティブだとDelphiしか知らない(汗

それよりソースみつけないといかんですね。
ちなみに、国会図書館にはあるみたいです。
私と同様に移植しようと思った人がいたみたい。
その人はJavaでしたが。
でも、わざわざ国会図書館にいく時間もないし・・。


115 :ナイコンさん:03/10/20 14:18
エミュイメージあるなら、エミュでプリントアウトしちゃえば?

116 :ナイコンさん:03/10/20 15:09
>>115
エミュイメージすらないんでつよ・・・・
ほらいちおう、クレとか、探すとかしちゃいけないことじゃ
ないでつかww

117 :ナイコンさん:03/10/21 05:34
とかいってイメージ入手した途端に消えそうな悪寒

118 :ナイコンさん:03/10/21 13:20
8001!!
BEEP音で無理やり音楽作って(PCG無し)
動きはよかったマリオブラザーズが懐かしい。
信長の野望はRAM増設しないと出来なかったし、
カセットテープからのロードは6分以上かかった。
なつかし〜〜
ついついカキコ
多分ガイシュツだよねぇ・・・

119 :ナイコンさん:03/10/21 16:57
国会図書館は郵送複写サービスもやっているようです。
ttp://www.ndl.go.jp/jp/information/guide.html

120 :ナイコンさん:03/10/22 03:03
移植の勉強するってならBASICのPCorMZ版の方がいいだろうけど、
ゲームとして遊ぶならファミコン版の方が後発で完成度高そうという身も蓋も無い話も

121 :ナイコンさん:03/10/23 16:28
>>119
おおありがとーごぜーます
これでいけるといいな。早速、申し込んでみまつ。

>>120
移植の勉強というより、遊びがメインかな。
単にいい環境で、PC80版と同じロジックでやりたい
というだけです。ファミコン版、ゲームボーイ版は
持ってます。
だから、エミュとエミュイメージがあればいいといわれれば、
確かにその通りです。

122 :ナイコンさん:03/10/23 22:45
初めて覗きましたが。。。。
σ(゜∀゜も懐かしいのを・・・・
サラダの国のトマト姫、シャーウッドフォレスト、コズミックソルジャー、ブラックオニキス、
ティルナ・ローグ、ブラスディ(記憶が曖昧)


123 :ナイコンさん:03/10/24 00:21
>>122
ブラックオニキスってPC-8001版ってあったの?
ていうか全部違う機種のソフトだったりして

124 :ナイコンさん:03/10/25 08:45
PC-8001じゃないのばっかでしょ。

125 :ナイコンさん:03/10/25 11:27
だめじゃん。

126 :ナイコンさん:03/10/25 11:39
>>122
PC88と間違えてるだろ!

127 :ナイコンさん:03/10/25 20:51
システムソフト(フクオカ)のNewDosフォーマット
のFDを持って、学校帰りにパソコン屋に通ってました。
片面用のDOSをDDの両面FDでフォーマットするため、
5インチFDに切り込みを入れて、ひっくり返して使ってました。
今は実家の88mk2でたまに遊んであげてます。

128 :ナイコンさん:03/10/26 07:02
88は8001じゃないってば〜

129 :ナイコンさん:03/10/26 07:05
Nモードなら可

130 :ナイコンさん:03/10/26 10:07
new on 1 してから書き込んでちょ

131 :ナイコンさん:03/10/26 10:51
なつかし〜〜〜〜8001
裏の白いリセットボタンを何かを押しながら押すとプログラムは消去されなかったな〜
なにゃったんかな・・・・

132 :ナイコンさん:03/10/26 10:57
そういえば グラフィック表示を細かくするボードってあって
手作りしようとした記憶があるな。
確か基盤のパターンは付録で付いていたような
当時は、中学生で感光式基盤(サンハヤト)が高級で買えなく
パターンズをマジックで書こうとして断念したのかな
詳細が思い出せません

133 :ナイコンさん:03/10/26 11:03
>>131
STOP+リセット

134 :ナイコンさん:03/10/27 00:50
>>131 ホットリセットってやつですな。

>>132 I/OにあったPSAですかい? HAL研のPCG互換のブツ

135 :刑務所の星 ◆zhB56x0otM :03/10/27 09:52
>>134
見た感じそんな感じがするなあ・・この記事誤植だらけだけど。
ちなみにコムパックが生基板を12000円で売っていたというシロモノです。


136 :ナイコンさん:03/10/28 07:15
コムパックのPSA基盤、買ったな

137 :ナイコンさん:03/11/03 04:17
神が覗いてますね、この板。
美味しく鑑賞させていただきました!
トレードトレックとアレフガルドに感動〜
家宝の絵にしまつ。

テープは全部持ってるんですが、
既に家にはカセットテープを再生できるものが何一つ存在しないことに気づいたり。

138 :ナイコンさん:03/11/05 07:01
THE FAR WAY!!! 超感動しました。なつかすぃ〜
自分の知らない間に実家にあったテープが処分されてました(ショボーン
mk2の「芸夢狂人の宇宙旅行」とかもう一度やってみたいっす・・・中性子星とか(w

139 : ◆PC8001R.7s :03/11/05 09:08
>>137
LineOut付き安ラジカセでも買って是非吸出しましょ〜。もったいない。

140 :ナイコンさん:03/11/06 09:52
PC-8001家にあった。ザクサスとか走れスカイラインやってたなぁ。
ダンジョンってRPGあったなぁ。あれ確かプロデューサーシブサワコウって買いてた?かなぁ。
IO買って、リバーレスキュー二週間かけてうちこんだな。
あなころカセットテープがROMだったね。

141 :G7743:03/11/06 12:07
エミュの世界では、たとえば
ROM(N-BASICの0000-7FFF)を「BIOS」
RAMに書かれるソフトウェアを「ROM」
って呼んでますが、これって違和感ないですか?

ファミコンのカセットを「ロム」って呼んだことから
始まっているのはわかるんですが、いまいち馴染めなくて。
おやじですね。

142 :ナイコンさん:03/11/06 12:28
>>140
シブサワコウといえばクフ王の秘密って誰か覚えてる?
ワクワク感というかドキドキ感というか、今の時代のゲームにはない
プリミティブな感動(?)があって好きだったなあ。
>>141
確かにそう言われてみれば違和感ありまくりだねえ。
52EDhとか0F75hとか0257hとかがBIOSつーのはなんとなくわかるけど、
BASICの構文解析とかはBIOSっつーよりもBASICアプリだよねえ。
ということはエミュのBIOS=BIOS+BASICなのかしら。

143 :ナイコンさん:03/11/06 17:40
>>141
十分に変に感じます。

RAMのように誤った使用法が定着してくのだろうか?
ROMもRAMなんだよねー。本来は。

144 :ナイコンさん:03/11/06 22:10
>>140 >>142
懐かしい、ダンジョンもクフ王の秘密も持ってたよ。どっちもクリアでけんかったけど。
クフ王の方はマップも描いたりしたけどIとQとRの鍵が手に入らなくて・・・
シブサワコウか分からんけどドラゴン&プリンセスも持っててよく遊んだなぁ。

上のほうで話が出てるスペースキーオンリーのゲームも懐かしいですね。
SPACE ROADとかもあったよね。自分はTHE JUMPが一番好きだったけど。
あれ最初はゴールしなきゃ得点0点だったけどそれだとなかなか点が残らないんで
途中でゲームオーバーになっても得点になるようになったんですよね。

BUG FIRE!、>>102のURLのとこの紹介や、たしかI/Oでもそう書いてあったと思ったけど
自分の打ち込んだのだと全部BUG潰しても新たに出てくるのは1匹だけで
BUGの点数も1匹目70点、2匹目60点…と10点づつ低くなってったりしてた。

145 :ナイコンさん:03/11/07 23:12
8001な話題が
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1055652036/

146 :マタタビに火をつける:03/11/14 18:10
今二十年をふと思い出した。PC-8001に「セイケンデンセツ」ってRPGあったよね。あれ作った人、後にスクエアいったのかな?をーい!誰かーーー!
ゴルゴ13はクリアしたなぁ
ダンジョンはクリア不可能だ

147 :ナイコンさん:03/11/15 00:44
N−TYPEのバク太郎さんはどこへ行ったのかな?

148 :ナイコンさん:03/11/15 09:45
>>147
バグ太郎さんじゃなかったっけ?
どこかにサイトがあったと思ったが・・・

149 :ナイコンさん:03/11/15 12:44
未発表作品集ならここに。
http://www.phoenix-c.or.jp/~mule/oldmag/bug/bug-1.html
今なにしてるのかも書いてあります。

150 :G7743:03/11/15 16:49
Bug太郎氏の話が出たので。。。

PC-98xxのN88(86)-BASICモードで、Bus太郎氏作のN-BASIC
プログラムを<ほとんど>そのまま入力して遊んだ人はいません?
クロックが速すぎるので適当にウェイトを置いたり。

ほかにもN-BASICで骨組みだけ作ってあまりの遅さに放置した
「戦略プロ野球」ゲーム(自作:1983年度のセのデータを
元に130試合をシミュレーションする。結果はFDDに記録して
分析、統計もできる)を98で復活させたりして。

余談ですが、あのころにBASICを指になじませた私は
超自己流のブラインドタッチで、右手中指と左手指3本が
キーボード上を縦横無尽に走り回るため周囲の失笑をかっています。
(でもきちんと習った人よりずっと速い。)

151 :ナイコンさん:03/11/16 01:56
>>102,103
BUG FIRE!は横サムだったので、入力ミスに気が付かないケースが多かったのかも。

うちで最初に手入力したBUG FIRE!は、チェックサムOKだったにも関わらず、
人間を動かすと迷路表示が透明になってしまい、最凶の難易度でした。
つかクリア不能・・(^^;

全部のリストを見直して、数値の前後が入れ替わっている箇所が2カ所ほど
あるのに気付いて直したら、それ以降、バグらなくなりました。
その後、友人の家のPC-8801(初代)でもやったけどバグった記憶はなかったです。

そういやj80でやると[Shift]キー連打でバグるのはうちの環境だけ?
実機、M88、X88000では問題なし


152 :ナイコンさん:03/11/16 02:43
何がどうバグるのかわからんが、Shift+Numがカーソルキーになってしまうのは仕様。
キーコード表示させて確認してみな。
デフォルトのキーマップなら[無変換]もShiftになってるからそっちを使う。

153 :ナイコンさん:03/11/16 08:46
>>152
まさにそれです
なるほどWindowsデフォルトの仕様でどうしようもないと・・
M88だと大丈夫でj80だとダメなのはJavaではDirectInputが
使えないからって理解でいいでしょうか

> デフォルトのキーマップなら[無変換]もShiftになってる

やってみました。ばっちりです
実機の再現性はj80の方がいいですね


154 :ナイコンさん:03/11/17 09:15
うわぁーーー!
懐かしいー!仲間に入れてー!
小2から貯めてたお年玉全部使ってPC8001を買い、
ドップリPCゲームにハマってた現おっさんです。

ベーマガとかマイコンとかのBASICプログラムよく
打ち込んでました。""で囲まれたキャラ変えたり
オリジナルでドンキーコングもどき作ったら
自キャラが床突抜けたり・・・・懐かしいッス。

>146
シシノタニノ セイケンヲ テニイレタ
うっわあ懐かしいなあ。あれ結局1本しか
手に入れられなかったオレって・・・
えーとあれ湖あったよね、たしか。で、ボート乗って、
釣りしてもだめで・・・をーい!誰かーーー!

155 :ナイコンさん:03/11/18 09:23
>>154
まぁ、おちけつ!

156 :154:03/11/18 11:54
>155
す、すいません、取り乱しました。
なんせ懐かしくって・・・
あの頃の匂いが鼻の奥にツーンと蘇りました。

昔マイコンって雑誌にCRAZY_DESCENDERっていう
ゲームのリスト載ってて、めっちゃ頑張って打ちこんで
更に頑張ってバグ取ってっていう記憶があって・・・
で、>102さんの紹介してくれたリンク先行ったら、
紹介されてた・・・・・感涙。

BUGFIRE、OLOION80、芸夢狂人さん・・・遊んだなあ。
>104さん・・・*GE3CCって・・・・泣けてきた。
ああ、また取り乱してますね、すいません。

157 :102=104:03/11/18 23:36
>>156
懐かしいですよね。もう20年以上昔になるし。

BUG FIREは遊びまくってましたよ。
罠を仕掛けずにBUGの隣りを叩いてやっつけたりして
変な遊び方してたなあ。

ゲームの入力って、一度ではうまく動くことはないから
デバグの練習になりましたね。BASICはそれで覚えました。
雑誌入力派だったんだけど、アスキーのパロディ版にあった
超圧縮リストの入力はとてつもなく大変だった。
グリーンモニタだったので見つめすぎるとピンクか黄色か
何か変な色が見えてきてました。あれは目によくなさそうだ。

マシン語は自機の台数を増やしたり速度をかえたり、
飛行パターンをいじったりしているうちに覚えたなあ。

自分でゲームも作ろうとしてみたけど骨格ができあがったとこで
楽しくない事に気付いてなげだしてしまった…
ただのブロック崩しだったんだけどね。(笑

いろいろ制限がある中でいろいろなアイデアを盛り込んで
楽しいゲームを作ってた人たちって、やっぱすごいわ。

158 :ナイコンさん:03/11/19 11:06
>>156
そんなあなたはココもいかが?昔のPCワイデススレ
ttp://bubble.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1037113354/l50

159 :154=156:03/11/20 10:23
おお、早速レスが。

>157=102=104さん
はい〜、懐かしいです。
うーわ。
>罠を仕掛けずにBUGの隣りを叩いてやっつけたり
これ俺もやってた・・・即死スレスレの快楽が・・・

そうそう。オイラもデバッグして改造してBASIC覚えました。
パロ版ってAh!Skiとかでしたっけ?(ウロ覚え)
自分はベーマガ、I/O、マイコン、のちにPOPCOMとかPIOでした。
あと読んでたのはLOGINとかテクノポリスとか。
しかしマシン語は覚えれなかったです、尊敬。
オイラは最初モニタ買えなくてRFコンバータっての買って
家庭用テレビでやってたですよ。モニタは憧れでした、グリーンでも。

そう、あの頃のゲームの事考えると、やっぱなんか凄いって思いますよね
今でも粗いドット絵大好きだったりするし、ノスタルジーもあるのだろうけど
それだけではないですよね。何だろう?

>156さん
“ワイデス”って何かと思ってたら!そしたら!
width40,25とかのwidthかぁ〜!
面白い!AAウマイ!有難う御座います!
ついでにconsole 0,25,0,1とか使っ(ry
(これもウロ覚え)

160 :ナイコンさん:03/11/20 20:49
駄文ウザ。

161 :ナイコンさん:03/11/20 21:18
>>160
あんたの書き込みよりずっといいけどな。

162 :ナイコンさん:03/11/20 23:32
RAMって雑誌もあったよね。漏れあれに載ってた風船割りゲームての
打ち込んだんだけどその時はマシン語の怖さを知らずSAVEせずに即RUN!
始まってしばらく遊んでたらバグってウォームリセット?状態にになってしもた。
慌ててSAVEしてもう一度走らせてみたけどもう正常に動かなくなっていた。

163 :ナイコンさん:03/11/22 13:42
GE3CC懐かひ!
GD55B、GAE2C、GCE07、GBBBBあたりも判りやすいね

164 :154=156:03/11/23 06:48
>162
RAM!あったあった。ありましたねぇ。
あのヘンテコなロボットマウスみたいなキャラが表紙にいて。
バグ取りきれてなくてリセット掛かっちゃうのも
ありましたねぇ・・。何回かデバッグ→saveを繰り返してると
saveするの忘れて走らせたりして、戻っちゃったり・・・。
すっごいどんよりした気持ちになったの、思い出しました。

>163
うっわ!なんだっけ?それ?
多分全部やったことあると思うんだけど・・・。
GD55Bは中村光一さんのSCRAMBLE?かなぁ・・・。
あー出掛かってて気持ち悪い・・・ヒントヒント!って
誰かスグ解って書くんだろうな・・・。

>160
確かに駄文・・・スンマセン、無視しとけ。

165 :G7743:03/11/23 09:32
独り言は結構ですので何か有意義な情報をください。

166 :ナイコンさん:03/11/23 10:58
>>165
他スレでやるような罵り合いよりはずっとまし。無害だからほっとけよ

167 :ナイコンさん:03/11/23 12:06
>>162 なつかしいなぁ
昔のゲームのソースとかどっかに無いかなぁ

168 :ナイコンさん:03/11/24 09:11
>>166
だね。
ウザイと思う香具師はスルーすればよし。
盛り上がってる親父達がお気に召さない坊やはエミュ厨君かな?

169 :154=156:03/11/25 04:04
すんません・・・なんか自分の所為で荒れ気味ですね。
有意義な情報を書けと。
了解です、懐かしかったもんでつい・・・
ちょっと自重します。
ノスタル爺でした。

170 :ナイコンさん:03/11/25 15:33
昨日親父が友人の引っ越しを手伝いに行ったんだが
その際パソコンをもらったそうだ。
で、俺に“Windowsうごくか見てくれ”
と渡された箱を開けると“PC-8001mk2“の文字…しかも5インチ・ソフト無し。
いくらパソコンに無知だとはいえ親父、俺にどうしろと?

つー訳でいま本体・モニタ一式手元にありますが
何かいい活用法ありますでしょうか。

又はフリマで出してもうれるでしょうか…?


171 :ナイコンさん:03/11/25 18:41
格安だったら捌けると思う……
SRだったら良かったんだけどね。

172 :ナイコンさん:03/11/25 18:44
ネタか?
外付け5インチFDDがついてるならヤフオクで3000円が期待できる。

173 :ナイコンさん:03/11/26 07:33
88mk2と間違えているに一票

174 :ナイコンさん:03/11/26 17:11
>>169
おいおい、そんなの気にすることないぞ。
どんな事にでもいちゃもんを言いたがる香具師はいるもんだ

175 :ナイコンさん:03/11/27 00:04
光栄のダンジョンってゲーム持ってたんだけど、数年前に掃除してたら
テープが出てきたのでやろうと思って8001mk2をセットアップしたまでは
良かったがロードの仕方忘れてた。
確かN-BASICモードでBASICのゲームプログラムを読みこんでから
モニタコマンドから??600とか妙な文字列を打ち込んだ記憶が
あるけど其れが間違っているらしくマシン語が読み込めなかった。
ゲーム自体はどうでもいいが無性に気になるので教えて下さい。

176 :ナイコンさん:03/11/27 00:24
ダンジョンってオートスタートじゃなかったっけ?
オートスタート部が死んでるだけならBASICに戻ってrunすれ。
あれはモニターから読むけどBASICだから…


177 :ナイコンさん:03/11/27 01:07
>>176
オートスタートだったのか・・他のゲームと記憶がゴッチャになったのかな
今は手元に無いので起動出来ないけれど、この板見てると思い出すので
聞いてみました。ありがと〜

今では「へへ〜んウルティマのパクリでしょ」なんて言ったりするけれど
買った時は外箱が他のゲームより数段立派で期待値上がりまくりだったなぁ
起動後にショボーンとなったのは言うまでも無いですが。

178 :ナイコンさん:03/11/28 19:31
ダンジョン、途中で挫折したぞ。
クリアした人すごいと思う。

179 :ナイコンさん:03/11/28 21:49
おぉ、こんなスレがあったとは(つ-T)。
PC-8001を発売当初に買ったおやじです。
現在も目の前のオーディオラックの上に箱詰めして置いてありますよ。
メモリ16kBじゃ、ちょっと長いプログラム書くにも足りないんでバイト
して増設RAMも買ったもんです。当時、16kBで\9800もしたんだよな〜。

ASCIIから出ていた「GAME-PC」っ〜コンパイラ使ってた人、いません?
書式がほぼBASICに準じているのに実行速度が速くて重宝したもんです。
ただ、GAME-PC本体とソースとオブジェクトをすべてオンメモリで扱って
いるため、大きなプログラムが書けなかったのが難点でしたが(^-^;)。


180 :ナイコンさん:03/11/28 22:05
>>179
GAME-PCは使ってたというか、雑誌に掲載されていたゲームがGAME-PC
だったので仕方なく使ってたという感じだった。

181 :ナイコンさん:03/11/28 23:21
>>164
スクランブル正解です!・・・私は買ったのでATTACKERでしたが(w
(ちなみに、ATTACKERはオートスタートにはなっていませんでした)
AE2Cもアーケード移植物でかなりメジャーですね。スタート時に軽快な音楽が流れます。
CE07ですが、雑誌PIOに掲載されたもので市販もされてました。ドアドア系?
BBBBは、I/O掲載のPCG専用のゲームで当時やってたクリント・イーストウッド主演の
映画のタイトルに似ています。
PCG持っていないのになぜか打ち込んでしまいました。

182 :154=156:03/11/29 01:21
>181
わ!やた。
あーそうですよねATTACKR。
3000円でしたっけ?カセットケースに入ってるやつ・・・でしたよね?
AE2Cはヒントからすると・・・NEWRALLY-Xとかかなぁ?うーん・・・
CE07はPIOでドアドア系って言ったら・・・PIOPIO!?かなぁ・・?
BBBBは解った!あれだ!飛行機盗むやつ!え〜っと・・・
FIRE FOX・・・・をもじってて・・・なんちゃらFOX・・・・
最後自分とそっくりな敵と戦うやつ。
ダメだ名前思い出せないや・・・。
結局何一つマトモに答えられませんでしたが
楽しいヒントをありがとうございました。

またスレ汚し申し訳無い。
シカトしといて下さい・・・。

183 :ナイコンさん:03/11/29 03:11
横レス失礼。
CE07はPioPioでFA。

184 :ナイコンさん:03/11/29 10:15
ダンジョンのエントリは E600

185 :ナイコンさん:03/11/30 23:50
mkIIの話題がちらほらと出てますが、つい最近これのジャンクを
500円で入手しました。(本来は無印使いです。というか通い組でした)
映せるモニタがないので、モノクロ出力からTVに
 DIN pin2 <----> RCA GND(外側)
 DIN pin3 <----> RCA video(軸)
のように接続。豪快にゴーストが出ながらも画面が映りましたヽ(´ー`)ノワーィ
やっぱり実機はえぇです(w

8001活用研究に掲載の回路図によるとh-sync, v-sync, videoは個別に
出力されてるようなんですが、もっと良い接続方法はありますか?
つか、カラーで映してみたいですね。
GameTechのデミロ?とかいうコンバータで繋げるんでしょうか。

186 :ナイコンさん:03/12/01 00:35
>>182-183
はいそうです、PIOPIOです。
ちなみに、市販のはオートスタートになっていました。

BBBBも、もう正解ですね。タイトルはFLYING FOXです。
AE2Cのは、スタート時のメッセージ見て○○○○ー○、ハゲオヤージとか言ってたなあ(汗

187 :ナイコンさん:03/12/01 01:22
ボンボヤージか・・

188 :ナイコンさん:03/12/01 09:49
ボンボヤージというとリバーレスキュー?


189 :刑務所の星 ◆zhB56x0otM :03/12/01 11:23
>>186 , >>188
それでファイナルアンサー。答えはマイコンゲームの本[4]。
作者はご存知チュンソフトの社長。



190 :ナイコンさん:03/12/03 22:16
スペースアメーバー、厨房の頃はエンドレスだったけど最近やったらすぐ
終っちまった
年かな・・・

191 :TMA:03/12/04 14:51
>>179
「GAME-PC」買いまました!早かったですねー感激しました
これでMZまねして作った万引き少年や、自作パチンコゲーム動かしたら、早くてゲームにならんかった。
これに刺激されてアセンブラ始めました。(88になって不正コピーでもらったDuad88はすごかった。)
CP/Mやビジカルクには感動しましたね。
ちなみに、当時は著作権法は今とは違ったのです。

192 :ナイコンさん:03/12/17 19:57
名前忘れたけどウチにもハチマル用のコンパイラあったなぁ。
確か"run"にあたるのが"K/"だった。

193 :ナイコンさん:03/12/17 20:15
なんだろう? あの頃に流行ったものといえば、TL/1??

194 :ナイコンさん:03/12/17 20:24
I/Oの83年2月号を見てたら、8001用WICSの広告が載ってた。
BASEで書かれたゲームはいくつかあるけど、WICSなんて使ってた人
いるのかしら。

195 :ナイコンさん:03/12/18 22:15
FORTH

196 :G7743:03/12/27 09:16
ちと早いが賀正age。

197 :_| ̄|○:03/12/27 18:18
キートップがヤニ色のPC8001MK2があるわけだが…
需要ある?

198 :ナイコンさん:03/12/27 18:24
誤爆だったのか?_| ̄|○

PC8001mk2は不滅だ!
http://bubble.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1033800632/

199 :ナイコンさん:03/12/27 18:36
そだなー、ここは無印8001だけだなあ

200 :ナイコンさん:03/12/27 21:18
>>194
MZではよく投稿ゲームがあったけど8001は見なかったなあ

201 :ナイコンさん:03/12/27 22:39
>>200
WICSでのって話? それなら見た記憶がないや。

202 :ナイコンさん:03/12/28 01:39
インタプリタはROM、コンパイラがTAPEなんて変わった
つくりだったからかな。
定価も12000円とちょいと高いし。

203 :刑務所の星 ◆zhB56x0otM :03/12/28 21:43
>>201-202
MZのWICSの場合やX1のdB-Compilerの場合はダンプリストが公開されていたわけで、I/OやPiOの投稿に採用されていた
(NEC機で6001のEXASモノが採用されたのも同じ理由)のですが、さすがに雑誌非公開の処理系では拙いでしょう。

そのわりにはPiOでそんな奇跡が起きているのですけども。



204 :ナイコンさん:03/12/28 22:18
PIOもI/Oも買ってたけど憶えてない・・・

205 :ナイコンさん:03/12/29 19:05
あーそういえば、88用dB-BASIC用のソフトが掲載されたこともありましたっけ。
しかし、88用KコンパイラはI/Oでダンプリスト公開までされた割には投稿作品で採用された例は見なかったですね。
FM用は大量にあったけど。

206 :刑務所の星 ◆zhB56x0otM :03/12/29 20:34
>>205
ご名答で。そういうことです。
そういや、FORM/PCなんていうのも公開されていた(これはHudsonの公開されたリストを勝手にアマチュアが
移植したもの:古きよき時代だ)があったのですが、これを使った例はあまりありませんね。


207 :ナイコンさん:04/01/03 02:31
10 PRINT "アケマシテオメデトウゴザイマス ";
20 GOTO 10


208 :ナイコンさん:04/01/03 02:37
RUN

アケマシテオメデトウゴザイマス アケマシテオメデトウゴザイマス アケ
マシテオメデトウゴザイマス アケマシテオメデトウゴザイマス アケマシ
テオメデトウゴザイマス アケマシテオメデトウゴザイマス アケマシテオ
メデトウゴザイマス アケマシテオメデトウゴザイマス アケマシテオメデ
トウゴザイマス アケマシテオメデトウゴザイマス アケマシテオメデトウ
ゴザイ^C
STOP

Ok


209 :ナイコンさん:04/01/03 15:04
Break in 10(もしくは20)の立場は?

210 :ナイコンさん:04/01/03 15:48
>>209
すまん。
妄想エミュレータの出来が悪かった…

211 :ナイコンさん:04/01/03 15:55
文字列の途中で止まるんだっけ?

212 :G7743:04/01/03 17:05
おぬしたちも暇よのう。
ttp://snow.prohosting.com/retropc/img-box/img20040103160353.gif
文字列の途中でBreakしない技術的な解説はだれかお願いします。

213 :211:04/01/03 17:11
BASICなら単に命令単位で止まるかなと思ったんだが.....

214 ::04/01/12 19:34
103に書いた刑務所の星さんにお聞きしたいのですが、

アスキー「プログラムライブラリVol.1」は正確に何年何月にでたのか
覚えてらっしゃるでしょうか? 国立国会図書館で検索しても
出てこないのです。83年以前にはあったと思うんですが、よろ
しければ教えていただけないでしょうか?

あと、スペースアメーバと2001年宇宙の旅がいつ出たか知っている人
はいませんでしょうか?僕の記憶では両方とも82年だと思っていたのですが、
某ライブラリでは80年となっているのですが・・・


215 :ナイコンさん:04/01/12 20:14
>>214
国会図書館にないっていうか本扱いされてないような気がする。

プログラムライブラリNo.1に関してはASCIIの広告で以下のようになっています。
80年11月号 12月発売予定
80年12月号 12月中旬発売
81年1月号 発売中

216 ::04/01/12 21:59
215さんありがとうございます!

随分古いんですね。僕はアスキーは新しく、工学社の
方は古いみたいなイメージをもっていたため、
82年だと思っていたのですが、記憶というものは
かなりいい加減ですね。

僕はまだ当時、小学生にもなっておらず、後でやった
感想も入るのですが、このころのゲームって

〜80:ベーシック中心のゲーム。オープニングとか演出みたいなのが
なくいきなり始まる。BASICゲームブック(カセット)とか。

81:マシン語中心のゲーム。だんだんオープニングや画面レイアウト
などにこり出す。

82:オープニングデモが当たり前

みたいな感じだったんだなあと思います。
打ち込みはもちろん僕はさせられませんでしたのでわかりませんが、
このころはアニマコチウ文明だったともLOGINに書いてましたね。




217 :刑務所の星 ◆zhB56x0otM :04/01/14 12:40
>>214
>>215のとおりだと思いますが、奥付はこうなっています。
---
1980 (C)アスキー出版
(中略)
1980年12月25日 第1版第1刷発行 Printed in Japan

くどいようだが、アスキー出版はアスキーの旧社名。


218 :ナイコンさん:04/01/24 20:49
皆さんが幼稚園や小学生のころテレビで放送していたエイトマンや
シスコン王子などの漫画について語るスレがあります。
皆さん、投稿しましょう。(実は投稿者が少なく困っているんです)

http://bubble.2ch.net/test/read.cgi/natsutv/1074852275/l50


219 :ナイコンさん:04/01/26 12:47
console 0,25,0,1
width 80,25

220 :ナイコンさん:04/01/26 22:41
print chr$(12);

221 :ナイコンさん:04/01/26 22:52
その前に
color 7,32
とかしてて、一面に妙なdotが…


222 :ナイコンさん:04/01/26 23:41
Syntax Error

あれ?

223 :ナイコンさん:04/01/28 22:23
10 NEW




224 :ナイコンさん:04/01/28 22:28
list.
10 NEW
Ok


225 :ナイコンさん:04/01/29 00:25
out 81,33

226 :ナイコンさん:04/01/29 00:45
PC-8001で動作していた、システムソフト製の「GAME-DOS」をご存知でしょうか?
BASICとマシン語がいっしょにロード/セーブできたもので、
専用の命令として、MATやPOLL、ISETやIRESETなどが使われていた。

227 :ナイコンさん:04/01/29 07:06
http://www-tsujii.is.s.u-tokyo.ac.jp/~mino/bamaga/ba-p8.html
ベーマガPC−8001リスト

228 :ナイコンさん:04/01/29 22:33
mon
*tm

229 :ナイコンさん:04/01/29 23:00
モラミ
Ok


あれ?


230 :ナイコンさん:04/01/29 23:07
files
Disk BASIC feature
Ok


231 :ナイコンさん:04/01/29 23:51
beep 1
Ok


232 :ナイコンさん:04/01/30 00:47
10 motor on : motor off : goto 10


233 :ナイコンさん:04/01/30 01:00
>>226
単体の製品?

234 :ナイコンさん:04/01/30 17:43
motor 1:motor 0
じゃなかったっけ?

235 :ナイコンさん:04/01/30 18:40
>>232
あまりやるとリレーがイクよ。

236 :ナイコンさん:04/01/30 22:59
>>235
効果音として、motorを鳴らす市販のゲームがあったような気が・・・


ところで、「motor」のコマンドって、何のためにあるんでしたっけ?
このコマンドを実行すると、カセットが走り出すという記憶があるのですが・・・。
違います?

237 :ナイコンさん:04/01/31 01:21
motor 1だとPCがカセットを制御できる。
(と言っても止めるだけだが。再生ボタンは押しっ放しの必要あり)
motor 0だと制御しない。再生押しっ放しだと再生される。
motorだけだとトグル動作。だから>>232
10 motor:goto 10
でもいい。(だから壊れるって)

238 :ナイコンさん:04/01/31 06:19
>>236
データレコーダに入力端子、出力端子のほかにリモート端子というのがあり、
このリモート端子にモーターを回転させるかどうかの信号がでていた。
motorはこの信号を制御する命令だった。
中にリレーが入っていたので、動作時にカチッて音がした。
連続で操作すると、ビィーって感じの音になる(壊れるおそれあり)。

motor -> トグルで回転信号 on/off
motor 0 -> 回転信号 off
motor 1 -> 回転信号 on

239 :ナイコンさん:04/01/31 12:00
10 motor 1::::::::::::::::::::motor 0::::goto 10

240 :ナイコンさん:04/01/31 17:46
>>236
ゴルフゲーム... 66だけど スマソ

241 :ナイコンさん:04/01/31 21:50
>>239
beep 0 と beep 1 でも似たようなことをやって、
疑似音階を作れたね。

242 :ナイコンさん:04/02/01 00:31
>>241
BASICでなくマシン語だったが、「スーパームービングブロック」の終了時に流れた「蛍の光」のメロディーも、擬似音階で鳴らしていた。

243 :ナイコンさん:04/02/01 00:51
最初にPCGなしで音楽っぽいのを耳にしたのはパックマンだったな。
あの効果音は秀逸だった。

244 :ナイコンさん:04/02/01 09:53
パックンボーイというパックマンもどきのゲームがあった。
これも、BEEP音だけで音階を作っていたな。
友人宅で遊ばしてもらったよ。

今にして思えば、PC-8001のキーボードは
今のAT互換機キーボードとは比較にならないほど、
しっかりした作りだったなあ。

245 :ナイコンさん:04/02/01 10:01
>>243
BASICとマシン語と結合したプログラムで、BASICのREM文(コメント)に「TOM ORIGINAL SOFT」って書かれていたやつか?

246 :226:04/02/01 10:06
>>226
MAT: ディスクの残り容量をキロバイトで表示。
POLL: ファイルのプロパティを表示。「START ADDRESS」や「END ADDRESS」などがあった。
IRESET: GAME-DOS立ち上げ時のパスワードを変更できた。

247 :ナイコンさん:04/02/01 10:12
>>245
I/O '81/4に掲載されてたもの。
作者がTOMグループとなっているので同じものだと思う。
ttp://www.onon.jp/~onon/game/PC8001/PuckMan.html
ttp://www.interq.or.jp/mars/ishi/game0.htm#L03

248 :245:04/02/01 10:59
>>247
確かに私の見覚えあるそれです。
画面右下の「FRUITS」に、制御キャラクタを使う、という発想もおもしろいね。

249 :ナイコンさん:04/02/01 13:56
>>248
ドットをむしゃむしゃと食べるときの音がよかったなあ

250 :244:04/02/01 16:33
パックンボーイって市販のテープソフトだったんだけど、
247と同じ画面だった。確かカセットにI/Oのマークがあったと思うので、
これをテープソフトにして売っていたんだね。

251 :ナイコンさん:04/02/01 17:16
>>250
昔はオリジナルと同じ名前で出してたけど、著作権のからみで名前が変更されたんですよ

252 :244:04/02/01 17:24
>>251
なるほど、そうでしたか。

253 :刑務所の星 ◆zhB56x0otM :04/02/01 19:08
そういうことで。
ちなみにTOMというのは3社連名で投稿したので、その頭文字を取ってそう呼んでいるようです。
しかしよくできてますねー、これ。だからナムコに目をつけられたのでしょう。
その危険の前兆は巻末の「'81年4月号の「パックマン」の作者のTOMグループの方、編集部までご連絡ください」
以下ウチ作成のリストから
Apr-81|137|パックンボーイ|塘田一夫、岡部和義、松江享|ハイブリッド|16kで可
Apr-81|143|LUNAR CITY SOS!|芸夢狂人|ハイブリッド|16kで可|PCG8100あればなおよい。


254 :ナイコンさん:04/02/02 05:16
>>246
多分前スレ568?

255 :ナイコンさん:04/02/02 21:08
「クレイジークライマー」もあったなあ。
オープニング画面に同志社のマーク(三角が3つ)があった。

256 :ナイコンさん:04/02/02 21:16
>>255
下におりるとなぜか面クリアしましたね

257 :ナイコンさん:04/02/03 07:52
「スペースマウス」の最後のところで出てくるロケットの、PCG版はおもしろい形をしていたね。
見覚えある方いらっしゃいますか?

258 :ナイコンさん:04/02/03 08:12
8001ていうとHAL研のPCG
これは強力な武器だったけど売れなかったね

259 :刑務所の星 ◆zhB56x0otM :04/02/03 09:01
>>258
多くの8001ユーザの憧れだったPCG-8100。
デザインも8001の下になるようにまとめられていたのですが、いかんせん値段がね・・・。
これが致命傷となって売れなかったのでしょう。
何しろパチモンが雑誌に掲載されるぐらいですから(ついでに言うと回路図が誤植のオンパレードだったが)。


260 :ナイコンさん:04/02/03 09:46
8001本体の回路図も何かに載っていたよな。
8001に限らず昔のハードは回路図が載っていたり
付いていたりしていたが、あれで「自作した!」
ってツワモノいる?
(キット(MZ-80K)は除く)

261 :ナイコンさん:04/02/03 13:24
X88000でPCG対応したね。

262 :ナイコンさん:04/02/03 21:57
致命傷って・・・
あれだけ専用ゲームが出てたんだから充分成功と言えるでしょう。
ツクモの本体とPCGセットの広告なんてかなり長いこと載ってたし。

263 :ナイコンさん:04/02/06 00:31
「バグファイア」にも、プログラム上のバグがあったらしいね。
うまくクリアできなかったとか。

264 :ナイコンさん:04/02/06 01:19
バグが超高速になるバグもあったような?

265 :刑務所の星 ◆zhB56x0otM :04/02/06 22:57
>>263
がいしゅつだがバグを全部たたくと暴走する・・・。


266 :ナイコンさん:04/02/07 00:18
オリオン 1度やってみたいけどオークションにも出ませんネ

267 :刑務所の星 ◆zhB56x0otM :04/02/07 06:43
>>266
確かにな・・・AX-5の「オリオン」はちょくちょく出るし、私も落としたが、
AY-2の「オリオン80」は見たことがない。


268 : :04/02/07 07:11
結構出てる。セット出品の中に入ってるから見かけないようにみえるだけ。

269 :ナイコンさん:04/02/07 13:11
AY-1ってなんでしたっけ?

270 : :04/02/07 13:50
>>269
フライトシミュレータ/ブロックバスター

271 :刑務所の星 ◆zhB56x0otM :04/02/07 15:32
>>270
それはAZ-1(軽乗用車ではありません)。
実を言うとAY-1については私の記憶が薄い・・・。
やっぱり耄碌してるのかなー。


272 :ナイコンさん:04/02/07 15:57
>>269
フォートレス・ソロモン

273 :ナイコンさん:04/02/07 22:10
>>256

=、3、1、2

の順にキーを押すとクリアー出来た

274 :ナイコンさん:04/02/08 15:31
AY-3はスカイディフェンダー、ウォーリ、ナイトパトロール
当時としては出色の出来のフライトシミュレータで、何時間もぶっとおしで
遊んだ記憶がある
ただし単純すぎる地形と接近戦が出来ない内容で、そのへんは残念に思った

275 :ナイコンさん:04/02/12 11:33
>>241
そういえばヘックスダンプ打込み支援用の
「音声読み上げ」プログラムってあったなぁ

276 :ナイコンさん:04/02/12 16:34
8001時代の本を大量に処分した。
でもまだ沢山ある...

なかなか捨てられない性格だからゴミだらけになるわ。

277 :ナイコンさん:04/02/12 19:10
>>276
もったいのうございます。
お譲りくださいまし。

278 :ナイコンさん:04/02/12 19:54
>>277
捨てたのはPC-8001のビジネスプログラミング入門とか
BASIC教本くさいのとか読み物だからなあ。
たぶん誰もいらないと思って処分しちまいました。

古いI/OやASCII、マイコンあたりは保存してまつ。

279 :ナイコンさん:04/02/13 00:15
ツカゴシ氏の名作(?)、「スーパームービングブロック」、「アタックエイリアン」が出てきたね。

280 :ナイコンさん:04/02/22 23:21
それはそうとアスキーアートの原点はやはり8001にあり
http://newsplus.jp/~thomas/bbs/img-box/img20030328014004.gif

281 :ナイコンさん:04/02/23 00:38
>>280
N-TYPEだね
懐かしい

282 :ナイコンさん:04/02/23 01:23
そういえばN TYPEをアップしてる人が居たよ

283 :ナイコンさん:04/02/23 20:48
がいしゅつ じゃなくて きしゅつ  

284 :ナイコンさん:04/02/26 10:34
http://www.geocities.jp/kwhr0/z80/
Mac用8001エミュ
68k版もあるんでBasiliskIIでエミュ内エミュを楽しめまつ。

285 :ナイコンさん:04/02/26 14:52
j80ってMacで動かないんだっけ?

286 :ナイコンさん:04/02/26 19:44
>>285
Java2だからOSX専用。

287 :ナイコンさん:04/02/29 18:30
クレイジークライマーには同志社のマークが入っていたね。

288 :刑務所の星 ◆zhB56x0otM :04/02/29 20:49
>>287
作者が同志社大の学生だったからね。


289 :ナイコンさん:04/02/29 21:14
なんかむかついたから同志社のマークだけ消してた厨房の夜〜♪

290 :ナイコンさん:04/03/01 23:44
スーパームービングヴロックには、メロディーも入ってたね。

291 :ナイコンさん:04/03/05 05:45
よくわかりませんが
ここに戦艦大和置いときますね
.......................................                                    /
                                    _rュj           /___/
                                     {ェェIュ一       /\/´
                                     ,,}‐‐ii|   /^'ヽ、 / /  
                                  [ェェl :ウ  / ヽ、:/ /i´rュ.
                      __,,r――ュ―'ニニコ|¨:「::r!!ュii,o,or!!ュr!!ュ{t=:}ェ―-、_               j|
 。;,、、,,_          __,,r――ュ  `r―‐r'r‐ュ|:l⌒l「-_r!!ュ::::_r!!ュr!!ュ::::r!!ュ└`―ュ´ェ´ ̄~`,――   r____/j| ,|
  \^.;;,.,、`"''―――――――‐`―― ´ ̄ ̄´ ̄ ̄ ̄´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄` ̄ ̄ ̄ ̄` ̄ ̄ ̄` ̄ ̄ ̄〔 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
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`",,""`";,,"""':; `" """'' `"     ,,`" """'' ""' ''''"''" "" "~ ""'`' ' - .,~'ー-,,_~~''''`' ' - .,~'ー-,,_~~''''ー--.'ー-,,_~~''''ー--
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292 :ナイコンさん:04/03/05 10:12
激戦南太平洋のほうがよかった。

293 :ナイコンさん:04/03/05 10:35
激戦南太平洋のセミグラはアスキーアートより荒かったな

294 :ナイコンさん:04/03/06 14:25
当時はテキストじゃないという一点で評価していたオレ・・・

295 :ナイコンさん:04/03/21 02:19
8001ダヨ!全員集合!

296 :ナイコンさん:04/03/21 08:01
うるうる

297 :ナイコンさん:04/03/21 09:05
シクシク

298 :ナイコンさん:04/03/26 19:17
北海道防衛作戦は今でもプレイしています。

299 :ナイコンさん:04/03/27 00:17
トレードトレックの改造版が遊びたい...

300 :ナイコンさん:04/04/04 22:58
8001のRPGで、写真を撮影してそれを売ってお金もうけするゲームってありましたっけ?
記憶間違いかなあ。

301 :ナイコンさん:04/04/05 09:08
北海道防衛作戦は今でもレイプしています。


302 :ナイコンさん:04/04/05 20:48
俺的にはやはりベタながら ノブナガノヤボウ
レベル5のバランスが秀逸だった。
施しで忠誠度だけあげてりゃ無敵だったけど(w

303 :ナイコンさん:04/04/06 00:16
全国版と違って(民/兵)数増やしても忠誠度下がらんからねぇ。
でも1ターン目、自分の番が回ってくる前に攻められると終わり…

304 :ナイコンさん:04/04/07 13:06
>>303
そのドキドキ感がたまらんのよ

305 :ナイコンさん:04/04/10 05:41
ドキドキ感はスパイ大作戦のエレベーターだけで十分です

306 :ナイコンさん:04/04/10 09:27
サンセット・イン・ラディックの体力回復中の奇襲攻撃にドキドキ

307 :ナイコンさん:04/04/10 09:28
サンセット・イン・ラディックの体力回復中の奇襲攻撃にドキドキ

308 :ナイコンさん:04/04/14 20:17
スパイ大作戦ってピストルで狙い撃ちとかって意味あったのか?
いつもマシンガン連射ばっかだった。

309 : ◆XB4H9eqMmk :04/04/14 21:58
連射か・・・

310 :ナイコンさん:04/04/14 23:40
マシンガンって武器庫で使えたっけ?

311 :ナイコンさん:04/04/29 15:31
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312 :ナイコンさん:04/04/29 15:32
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313 :ナイコンさん:04/05/08 21:42
PC-8001、25歳おめでとう。(1979年5月8日)

「パソコン・クロニクル」 TokyoFM
http://www.avanti-web.com/thisweek2.html

314 :ナイコンさん:04/05/08 23:22
9/28と聞いたが?

315 :ナイコンさん:04/05/09 01:56
I/OもASCIIも79年6月号に初めて広告が載った。

316 :ナイコンさん:04/05/09 19:24
パソコンの日(9.28)
ttp://www.ffortune.net/calen/kinenbi/09/pasocom.htm

317 :ナイコンさん:04/05/10 04:11
>>313>>314も間違ってはいない。
発表は5月、発売は9月
発表から発売まで長かった

>>316
このページ、ALTAIRが74年末発表と書いてるわりには、日本の最初の
パソコンが72,3年って・・・。ワンボード含めても製品は存在しないだろ。
日本でマイクロプロセッサを使ったものが登場するのは、74年あたりから。
それも作ってみました程度で商売になるものじゃなかったし、
当たり前だがコンシューマ向けのものでもなかった。。
4004のトランジスタが4004個というのは俗説で2300個だし。
ちょっと記憶で書いてるところが多いな。

318 :ナイコンさん:04/05/13 02:23
オリオン作者インタビュー
ttp://www4.airnet.ne.jp/mor/olion/

319 :ナイコンさん:04/05/16 10:16
HAL研のPCGもってたな〜

320 :ナイコンさん:04/05/16 10:54
PCG互換のPSAつーのを基盤を買って作ったな〜

321 :ナイコンさん:04/05/16 17:27
「PCG-8100」だよね。懐かしい。

雑誌I/Oに互換ボードの記事が載っていたよね。本体の中に内蔵できるやつ。

322 :刑務所の星 ◆zhB56x0otM :04/05/17 20:56
>>321
こいつの回路図は誤植だらけなんだよな。I/Oは昔っから誤植は多いけど。
でもびっくりしたのはこれの生基板を12000円で売り飛ばしていたことだよ・・・。



323 :ナイコンさん:04/05/17 21:23
PCGの値段を考えると基盤+部品でもかなり安く感じたものだけどなあ。
とても基盤なしには自作できなかったし。

できる人にはどうでもいいサービスだったんだろうが、ハンダづけが
はじめてというレベルの自分にとっては貴重なサービスだったよ。


324 :ナイコンさん:04/05/18 09:52
PCGってゲームの見栄えがよくなる以外に、有効な活用法ってあったんだろうか?
ゲーマーなオレには、P8が88(80mkIIか?)になったような気がしてうれしかったわけだが

325 :刑務所の星 ◆zhB56x0otM :04/05/18 10:43
>>324
PCG-8100から音が出せるのはご存知ですよね?
8253を使った音出しはMZ-80K/Cと相似のレベルです。末期モデルでは3音出せるとの話ですが、詳しくは知りません。



326 :324:04/05/18 14:54
>>325
サンクス
そういえば音でたね
あんまり重視してなかったからわすれてたよ

327 :ナイコンさん:04/05/18 21:24
ひらがなのパターンでも設定すれば、それなりの意味はあったんでないかな。

328 :ナイコンさん:04/05/18 22:01
何文字あるんだっけ

329 :ナイコンさん:04/05/18 23:49
80-FFの128文字。

330 :刑務所の星 ◆zhB56x0otM :04/05/19 20:07
>>327
ひらがなをPCGに定義して使う用途はよくありましたし、芸夢狂人こと鈴木孝成氏のソフトウェアも
PCGを使った場合はカタカナがひらがなになっています。カタカナよみの言葉は英単語に置き換えられるので。

「5000 pts デ MAN ヒトリ フエマス」(PCGなし)
「5000 pts で MAN ひとり ふえます」(PCGあり)

>>323
私は厨房の時代に自作しようとして見事に失敗しました。
同級生の女の子には「コンピュータでもつくるの?」とは言われたのですが。


331 :ナイコンさん:04/05/19 21:38
>>330
おいらがPSAの工作したのは工1の時だった。
ハンダコテもその時に買ったばかりだったのに、なんとか完動したので狂喜乱舞
したのを今でもよく覚えている。当時の自分にとっては大金がかかってましたからね。

でも、どこをどう間違えたのかリセットでトグルになるべきPCGのモードが、
2回リセットを繰り返さないとモード変更できないようになってたなあ。

毎日のように火を入れていた8001も今ではずっと放置したままだが、まだ動くのだろうか...

332 :刑務所の星 ◆zhB56x0otM :04/05/19 21:47
>>331
そうですね。部品代だけでも結構なものでしたから。
いまどき作るとすればロジック周りをPALなにがしで代行できないものなんでしょうか?
ま、いまさらやってもアレですが。


333 :WAVE125i海苔:04/05/20 23:13
PCG-8100がほしいほしいと思い続けて25年が過ぎようとしていますが、伺か?
まあ「どんなにがんばっても160x100でbeep音」じゃない8001なんて不潔ですが。

334 :ナイコンさん:04/05/21 00:33
エミュレーターで8001を再現して感動しようと思ったのだけど何かが違う。

よく考えたらグリーンモニタしか持ってなかったからカラーだと違和感が
あったのだとやっと気付いたよ。

当時はカラーモニタが欲しかったなあ。
本体価格と同じ168000円だったりしてとても手が出なかった。
TOEIとかは安かったけどね。

335 :ナイコンさん:04/05/21 00:49
PC-8853 高かった。20万以上した。

336 :WAVE125i海苔:04/05/21 05:48
>>335
8853なんてブルジョアDSPは不潔極まりない(w。
そんな漏れはPC-8031で片面倍密度。80S31が欲しかったなあ。
ttp://ud-kamiy.hp.infoseek.co.jp/pc80s31/pc80s31l.htm
やっぱ漢はこれだろう。
PC-8001(Ver1.0)
PC-8041/42
PC-8031
PC-DR311
スター精機のプリンタ
I/Oのダンプリスト
('84年頃になってバックナンバー3年分を集める)

337 :ナイコンさん:04/05/21 06:34
あぁ、もったいない…

338 :刑務所の星 ◆zhB56x0otM :04/05/21 06:45
>>337
同じく・・・
でもこんなの見たら工具不足で長期ペンディングしているキメラパソコンをやりたくなってしまう。

339 :ナイコンさん:04/05/21 12:01
>>334
そこでj80ですよ。

340 :ナイコンさん:04/05/21 12:08
グリーンモニタでゲームすると、青いキャラが見えない

341 :ナイコンさん:04/05/21 12:11
N-BASICでつくったカラフルスロットマシーンゲームを
グリーンモニターで目押し。これ最強。

342 :324:04/05/22 09:12
>>333
たしかにそのローレゾこそ8001の醍醐味だ。
MZ-700なんかでもそうだけどその限られたスペックを最大限使いこなしたしたソフトを
見ると感動したしね。

でも、当時の8001をリアルで知ってる人以外にエミュでゲームなんかを見せると笑われ
るのが悲しい・・・。

343 :ナイコンさん:04/05/22 09:48
Super Pinball すげーリアルだった

344 :WAVE125i海苔:04/05/22 10:10
>>342
笑われたときはこれですよ。
ttp://snow.prohosting.com/retropc/img-box/img20040522091004.jpg

345 :WAVE125i海苔:04/05/29 21:39
自分で不潔といっておいて恐縮ですが。
今日はじめてPCG版でプラネットタイザーやって感動しました。

346 :ナイコンさん:04/05/31 20:56
PC-8031-2W(両面倍密度320KB)をPC-8033でつないでました。
今はPC-8033だけが押入れの奥で眠ってます。

347 :ナイコンさん:04/05/31 21:05
そういえば医者のぼんぼんがFDを含めた一式をもっててうらやましかったな。
俺は本体にグリーンモニタとデータレコーダ、のちに16KBのメモリ増設という
ほぼ最小構成だった...

348 :ナイコンさん:04/05/31 21:36
フロッピーの反対側に鋏でノッチ作って両面にして使った

349 :ナイコンさん:04/06/01 18:28
あぁ 2K-DOS

350 :ナイコンさん:04/06/12 06:32
なんか家の押入れに5台ほどあった
懐かしいなぁ〜
これでプログラミング覚えたようなものだなぁ
ピンボールが楽しかったなぁ
あぁ〜懐かしい

351 :ナイコンさん:04/06/12 15:55
なんで5台も?

352 :ナイコンさん:04/06/12 18:03
自分用、来客用、保存用、長時間計算用・・・どうしても4台までしか考えつかん

353 :ナイコンさん:04/06/12 18:38
布教用ですな

354 :ナイコンさん:04/06/14 13:16
昔、「マイコン教室」を開いていたとか。


355 :ナイコンさん:04/06/23 22:12
8001のCM見たことある人いる?
ビートルズのP.S. I Love You がBGMのスカしたやつ。

356 :ナイコンさん:04/06/23 22:21
うーん、見てたかもしれないけど記憶にないなあ。

357 :ナイコンさん:04/06/23 22:24
また当時のPCのCMはほんと少なかったからな。特定の番組を張ってなきゃならない。
その分たまに見るとえもいわれぬ感動があったが。

358 :ナイコンさん:04/06/23 22:32
やすしのパソピアのCMはよく覚えているんだけどなあ

359 :ナイコンさん:04/06/24 19:06
HAL研究所の「PSG」音源を買い、めちゃくちゃ遊びました。
YMOになりたかった ・・ (涙)

360 :ナイコンさん:04/06/24 20:33
PCGってPSGの機能を内蔵してました?

361 :ナイコンさん:04/07/01 12:34
GSX8800のことでないの?

362 :ナイコンさん:04/07/01 13:21
すごい排気量

363 :ナイコンさん:04/07/01 19:54
SUZUKIのバイクじゃねーよ

364 :ナイコンさん:04/07/03 01:18
■□
□■
■□
□■ = A5


□■■□
■□□■
■□□■
□■■□ = 96, 69

風呂のタイルとか見るとついHEX変換しちゃうことない?

365 :ナイコンさん:04/07/03 02:16
>>364
ないない。

でも、おまいのせいでタイルが気になってしょーがない体になってしまったぞ

366 :ナイコンさん:04/07/03 17:22
■■□
■□■
■□□

ライフゲームのやりすぎで風呂場でグライダーが目に付くことはある。

367 :ナイコンさん:04/07/03 19:34
>>366
どーしてくれる!
鼻からうどんが出そうになったぞ。

368 :ナイコンさん:04/07/06 22:13
聖剣伝説は日本で最初のRPG?


369 :ナイコンさん:04/07/07 00:08
ダンジョンの方が早くないか?

370 :ナイコンさん:04/07/07 00:20
これってもしかしてスペースマウス?
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA003645/


371 :ナイコンさん:04/07/07 00:22
ダンジョンは死ぬかと思った

372 :ナイコンさん:04/07/07 00:38
>>360
後期型は内蔵。
初期型はキャラクタ定義の機能しかなかったらしい。

373 :ナイコンさん:04/07/07 00:42
>>869
クフ王の野望の方が速いだろ。

374 :ナイコンさん:04/07/07 00:45
間違えた… s/869/369/ で。

375 :ナイコンさん:04/07/07 02:09
s/野望/秘密/ も追加せんと
あとドラゴン&プリンセスも

376 :373,374:04/07/07 05:00
信長の野望と混ざってしまった…
モニターに入ってから^L ^B してきます…

377 :WAVE125i海苔:04/07/07 05:06
地底探検は新しすぎ?

378 :ナイコンさん:04/07/07 07:35
>>372
PCGのサウンド機能って最初からついてたよ。
初期型は単音、後期型は3重和音だけど、どっちも8253ひとつで実現してた。
PSGが載ったことはない筈。

379 :ナイコンさん:04/07/07 19:48
>>370
絵を見る限りスペースマウスっぽいね。

380 :刑務所の星 ◆zhB56x0otM :04/07/07 22:17
>>378
PCG-8100にはPSGは装備されていません。
後期型の3音は8253のタイマーの残りを活用したものですね。


381 :ナイコンさん:04/07/07 22:39
つまりPCG-8100とPSGは違う音がしたと思っていいのカナ?

382 :ナイコンさん:04/07/08 00:48
高校の入学祝でPC-8001買ってもらいました。
夜更かししてプログラミングしたリアルタイムスタートレックが
完成間近と言うときに親父に「早く寝ろ!」と怒られて電源切られました。
カセットにセーブする時間くらい与えて欲しかった(´・ω・`)


383 :ナイコンさん:04/07/08 00:51
>>340
グリーンモニター持ってたなんてブルジョアだね。
金無し工房だった漏れはRFコンバーター+白黒テレビだったよ_| ̄|○


384 :ナイコンさん:04/07/08 00:56
RFコンバータ・・・その日によって調子がまちまちでなあ。
機嫌の悪いときにはすごい画面が波打ち方をする。

385 :383:04/07/08 01:00
>>384
そうなんだよねえ。RGB分離してるし。
因みに、家にカラーテレビはあったが繋ぐと怒られたw

386 :ナイコンさん:04/07/08 01:03
グリーンモニタは5万ぐらいだったから、それほど高いとは思わなかったよ。
当時はテレビも高かったし。

でもカラーモニタの本体価格と同じ168000円は高いと思った。
あれは絶対に忘れない。

387 :刑務所の星 ◆zhB56x0otM :04/07/08 05:50
>>381
そういうこと。どちらかというとMZの音に近い(というよりもほぼそのまんま)です。

>>386
2000文字対応のディスプレイは高かったなー。


388 :ナイコンさん:04/07/08 08:21
なんであんなに高かったんだろ

389 :324:04/07/08 08:59
グリーンモニターは目にいいんだぜ
とかカラーモニターユーザーに負け惜しみを言ってたあのころがなつかしい。
実際は、一緒らしいが。むしろカラー表示が見分けにくく、モニターを凝視する時間が増えて、
悪くなったような・・・
だれだ、こんな安直なこと最初に言ったヤシは。


390 :ナイコンさん:04/07/08 09:10
8001を入手したときにはアンバーイエローのほうが目には優しいという情報があったなあ。
それでもグリーンのほうを買ってしまった俺は、後にピンク色の世界を体験する事になった。


391 :ナイコンさん:04/07/08 11:06
あれは虹彩の色がカラーな人向けの話だったような

392 :ナイコンさん:04/07/08 12:25
トイレに行くと靴下がピンク色に見えるんだよね。

393 :ナイコンさん:04/07/08 12:50
グリーンモニタを使ってたけど、確かに視力が落ちたなあ。
まあその前から徴候はあったんだけど。

394 :ナイコンさん:04/07/08 23:30
そうか?俺はP8やる前1.2、グリーンモニタ導入1.5、
カラーモニタ導入2.0という遍歴だった…


395 :ナイコンさん:04/07/08 23:46
落ちこそすれ、良くなりはしないだろう
眼科がカラーモニタ大量購入して患者に見せるぞ

396 :ナイコンさん:04/07/09 00:17
任天堂がバーチャルボーイ発売前に、「バーチャルボーイは目に悪くない。
むしろ良くなる!」とか言ってたなぁ。スレ違いだが。

397 :394:04/07/09 00:17
一般論として展開する気はないが、マジでそうだった。
ところでグリーンモニタで慣れてからカラーに変えると
『色が違う!』と脳内変換カラーマップとの違和感を
感じたのは俺だけ?

398 :ナイコンさん:04/07/25 11:53
79年刊のASCIIの広告みてて気が付いたんだが、
プロトタイプの(モックかもしれんが)P8って
GRPHの位置ががスペースバーの右で
STOPキーが80BSみたいにBREAK表記なのな
キーの色も少し違うし、これってガイシュツ?

399 :ナイコンさん:04/07/25 13:26
リターンキーがキーボードの上から2段目なんて
今から考えればかなり無理があるな

400 :ナイコンさん:04/07/28 11:13
400(σ・∀・)σ ゲッツ !!

401 :ナイコンさん:04/07/31 06:46
ベーマガに載ってたダンジョンRPG「FIGHTING」(だっけ?)が誇りでした。

402 :WAVE125i海苔 ◆WAVBRja62k :04/08/10 17:37
たまにageます。

403 :ナイコンさん:04/08/11 02:45
日曜日にハードオフでPC-8001mkII(\4200)のジャンクあって
びっくりしたけどモニタが・・・
俺当時買ったんだよなぁ、グラフィックが4色しか出なかったけど

404 :ナイコンさん:04/08/15 12:47
売れ残りのpc-8001を買ってそこそこ楽しんだなぁ。
人気機種は売り切れだった…。

pc-6001mk2とかにしとけばよかったなぁ

ともう大昔なのに今頃後悔する漏れ


405 :ナイコンさん:04/08/15 19:02
初めて買ったコンピュータが、PC-8001とPC-6001mk2ではえらく違うぞ。
8001なら自慢してよろし (笑

406 :ナイコンさん:04/08/17 00:04
>>405
そうだよね。
PC-8001のメカニカルキーボードのキータッチ最高!
あれを上回るキーボードには未だに出会ったこと無いよ(´・ω・`)

407 :ナイコンさん:04/08/17 00:23
でも階段状だから指が疲れる。
あとSPACEキーを分解掃除すると金具に埃が

408 :ナイコンさん:04/08/17 00:48
当時は何の疑問も抱かなかったが、
あのカーソルキーの配列はどうかと思う

409 :406:04/08/17 01:45
うーん。そう言われれば確かにキー配列や形状に関しては
改善の余地ありでしたね(´・ω・`)
でも、やっぱりあのタッチが好きです。



410 :ナイコンさん:04/08/17 01:46
RETURNのいっこ上がSTOPってのもどうかと思った

411 :ナイコンさん:04/08/17 06:44
あんなカーソルでも使えてたからなあ

412 :ナイコンさん:04/08/17 15:37
TABキーなくてF1で代用してたな

413 :ナイコンさん:04/08/17 19:06
TABの意味を理解したのは98になってからだなあ

414 :ナイコンさん:04/08/18 01:16
>>411
やっぱ「慣れ」なんでしょうね〜

415 :ナイコンさん:04/08/18 10:14
すいません、どなたかULTANのスタートアドレスを教えてください。
実家にあったカセットテープを持ってきて吸い出したんだけど、
ケースがなくなっててアドレスがわからない・・・

416 :ナイコンさん:04/08/18 10:26
>>415
C758

417 :415:04/08/18 18:45
>>416
動いた!ありがd

418 :ナイコンさん:04/08/18 20:29
おめー

419 :ナイコンさん:04/08/20 22:28
>>410

8001のあとに8801を買って,88のキーボードに慣れたころ,8001をさわったら,
やたらとSTOPキーを押してしまうように(^^;)。
Back Spaceのつもりで押すと,8001ではそこにSTOPキーがあったのですよね…。

420 :ナイコンさん:04/08/20 23:05
ruboutキーとか無かったっけ

421 :WAVE125i海苔 ◆WAVBRja62k :04/08/22 07:06
いまだに「キーボードと本体が別」っていう世界に違和感がある。

422 :ナイコンさん:04/08/22 07:12
88をはじめて見たときは憧れたものだけど、やっぱりセパレートは邪魔だね

423 :ナイコンさん:04/08/22 09:04
俺も究極の進化型は80SRだと88使いながら思ったよ。

424 :ナイコンさん:04/08/22 09:38
こないだキーボード一体のPC見た

425 :ナイコンさん:04/08/25 03:31
目の前にキーボード一体型のPCありますが…。
現行バリバリ仕事に使ってます。

ちなみにモニターも一体化されてます。
あ、MZじゃありませんよ石を投げないで…

426 :ナイコンさん:04/08/25 07:57
If800とか (笑

427 :ナイコンさん:04/08/25 16:15
FX9000とか (笑

428 :ナイコンさん:04/08/25 16:57
PET2001でしょ (笑

429 :ナイコンさん:04/08/25 17:27
PC-CLUBだな

430 :ナイコンさん:04/08/25 17:45
VIC-1001に違いない

431 :ナイコンさん:04/08/25 17:54
>>430
モニター別じゃん

432 :ナイコンさん:04/08/25 18:45
apple2C+lcdかもしれん。

433 :425:04/08/25 19:47
お前らみんな大好きだw

434 :ナイコンさん:04/08/25 21:32
わかった。
ベーシックマスターだ。

435 :ナイコンさん:04/08/25 22:17
N5200か?

436 :ナイコンさん:04/08/25 22:37
>>425
ThinkPadでつか?

あっ、ごめん。興ざめした?w

437 :ナイコンさん:04/08/25 23:47
ベーシックマスターレベル2でしたっけ?

コマンドメイアヤマリ


これだっけ?



438 :ナイコンさん:04/08/25 23:49
PETなんて覚えている人がいるなんて...
筐体はかっこいい⇒スフィンクスでしょ、あれは...
でもなんで、PETっていうんでしょうね?

PC名としてはCMD(だっけ?)の方がかっこいいけど...


439 :ナイコンさん:04/08/25 23:50
>>425
TK-80コンポBSでしょ!

440 :ナイコンさん:04/08/26 00:02
個人的には当時、PACPACMANという
パックマンの液晶ゲームをしていた。

441 :ナイコンさん:04/08/26 00:03
エポックな

442 :ナイコンさん:04/08/26 00:51
>>436
素で「なるほど!」と感心してしまった自分が大好き。


443 :ナイコンさん:04/08/26 01:29
コモドール?

444 :ナイコンさん:04/08/26 01:31
>>436
正解なんだけど興ざめっすw

>>438
CBMじゃないか?
Commodore Business Machineの略

445 :ナイコンさん:04/08/26 02:26
Macの祖先

446 :ナイコンさん:04/08/26 02:29
CBMだった↓
http://www2.gol.com/users/sjmuraho/cbm.html

447 :ナイコンさん:04/08/26 02:30
>>445
Altoなら一体型じゃないぞ?

448 :ナイコンさん:04/08/26 02:41
DynaBook

449 :ナイコンさん:04/08/26 02:42
Lisa

450 :ナイコンさん:04/08/26 03:51
昔のパソコン(マイコン?)って
妙にキータッチが良かったような気がする。
気のせい?

451 :ナイコンさん:04/08/26 04:35
PCの値段も高かったし、キーボードにもコスト掛けてたからね。
今のPCに付いてるキーボードなんて安物ばっかでしょ。

452 :ナイコンさん:04/08/26 08:55
バネのかわりにお碗型のゴムを使ったメンブレン方式だからな。

昔のマイコンといってもMZ-80Kやパピコン、JR-200、VIC-1001のキーは触りたくない。

453 :ナイコンさん:04/08/26 12:34
MZ−80k、k2、k2E

□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□

キャラメルキーボード...
世界で唯一のキー配列と思います。
これって特許になるのかな?

454 :ナイコンさん:04/08/26 12:37
(参考までに)MZ−12は
昔のクラウンのエンジン型式です。

455 :ナイコンさん:04/08/26 13:34
>>453
MZはPET 2001のパクリ

456 :ナイコンさん:04/08/26 13:50
PETよりは、キートップの部分が少し狭くなって左右のキーとに
隙間がある分、押しやすかった。


457 :ナイコンさん:04/08/26 14:30
宇宙船のコックピットのキーボードはみんなキャラメルだ

458 :ナイコンさん:04/08/27 08:52
PC-8001を入手しましたが、カセットケーブルがありません。
どなたか、結線を教えていただけないでしょうか。


459 :ナイコンさん:04/08/27 22:00
j80やっと動かせた、動かすのに2年かかったよ

460 :ナイコンさん:04/08/27 22:24
>>458
8001活研にもTeckknow8000にもなかった。
アスキーに8001のハード解析資料があったと思うのだが現在行方不明。
気長に待ってくれれば見つかるかも。

461 :ナイコンさん:04/08/28 00:00
マニュアルに載っていたのは覚えているが手元にない…

462 :ナイコンさん:04/08/28 00:06
>>415
A4A8 の筈だが。。。

>>458
前スレ参照

>>459


463 :ナイコンさん:04/08/28 00:37
458じゃないけど、これか?

711 名前:ナイコンさん[] 投稿日:02/10/03 16:14
>>709
PC-8001 USER'S MANUAL p.83
----------
7*6
3 8 1
524
たぶん本体側を見たときの姿
----------
1 GND
2 GND
3 GND
4 CMTOUT
5 CMTIN
6 REM+
7 REM-
8 GND
----------

464 :ナイコンさん:04/08/28 01:56
文字欠落の無いNewROMをBitINで\5000で買ったぜ!
たかだか数十バイトしか違わんものをさ!

465 :ナイコンさん:04/08/31 23:29
>>464
現在で考えるとトンでもない話だな。

466 :ナイコンさん:04/09/03 18:44
>>464
あったねーそういうバグ。
f5あたりにCR↑CRを登録しといて、
return押す代わりにf5押して防止してたなw

467 :ナイコンさん:04/09/03 19:27
windowsをROMで供給してたら大変だったな

468 :ナイコンさん:04/09/03 21:15
>>464
まだ売ってるんだね

469 :ナイコンさん:04/09/04 09:57
>>464,466
詳細キボン

470 :ナイコンさん:04/09/04 10:36
2行にわたってコマンドを打ち込んでCRで入力すると、
右端で折り返す文字が欠落するバグ。
漏れも随分苦労したなあ('A`)

471 :469:04/09/04 10:41
>>470
dd。

> CR↑CRを登録しといてreturn押す代わりに
で回避できるって.... よく判らんのだが。

472 :ナイコンさん:04/09/04 16:17
なつかしい… (↓)
ttp://harajin3.hp.infoseek.co.jp/index.html
はらJIN 氏は亡くなってたのね。

473 :http:// ingw.hot-cha.tv.2ch.net/:04/09/04 23:31
summer kitchen 2004

474 :ナイコンさん:04/09/05 00:01
>>471
そのバグは、一旦returnを押した後にカーソルキーでその行に戻って
再びreturnキーを押すことにより回避可能。
(既に入力した行であれば欠落が起きないからかな?)
しかしそれでは操作が少々面倒なので、return→カーソル上→returnの
一連の操作をファンクションキーに登録しておくことで手間を省いたわけだ。
でもAUTOでは使えない(使うととんでもないことになる)という諸刃(ry

475 :ナイコンさん:04/09/05 01:30
そのバグって、カラーモード固有の話じゃなかったっけ?

476 :ナイコンさん:04/09/05 01:34
はらJINタンの猫の絵がほのぼのしていて、とても好きでした。

477 :ナイコンさん:04/09/05 02:14
きむらしんじタンのDANの絵もほのぼのしていて、とても好きでした。

478 :469:04/09/05 08:42
>>474
> 既に入力した行であれば欠落が起きないからかな?
80へぇ〜

479 :ナイコンさん:04/09/10 12:42
トレードトレック、もう一度遊びたいなー。。

480 :ナイコンさん:04/09/11 00:01:39
トレードトレックファンがもう一人!

481 :ナイコンさん:04/09/11 13:08:25
漏れはドッグレースがやりたい。

482 :ナイコンさん:04/09/11 14:08:29
FEDORAがやりたい

483 :ナイコンさん:04/09/11 14:11:35
FEDORA、トレードトレック、ULTANがおいらのお気に入りでした。

484 :ナイコンさん:04/09/11 19:54:28
ULTANもいいがPioPioもいい

485 :ナイコンさん:04/09/11 20:21:45
PioPioはよくできてたと思うけど、それほどハマらなかったなあ。
ULTANはコンストラクションで面を作りまくってた。

486 :ナイコンさん:04/09/11 21:34:43
FEDORAの説明についてた小説みたいなのが
脳裏に焼き付いてて
crobotで敵位置を推測する部分を書いてる時にふと思い出す

487 :ナイコンさん:04/09/14 19:53:23
>>484
PioPio は12面だったと思うけど、面クリしないで敵をまとめて潰しつつフルーツを取り続ければ、
Time Up までに1〜2upできるので(失敗しなければ)いつまでも続けられたなぁ。
(10面〜15面のどこでも可能ではあるのだが、面の構造上12面が最もやりやすい)

488 :ナイコンさん:04/09/14 20:14:24
久しぶりにPioPioやってみたよ
タイトルとゲーム内容に関連が無いので
どんなだったか忘れてたけど、画面見たら操作を
体が覚えてた

489 :ナイコンさん:04/09/18 23:38:11
「ASTEROID BELT」をやりたいなぁ
あと「FAN FUN」も。

超マイナーだと「グランプリのハゲ鷹」辺りも。

490 :ナイコンさん:04/09/19 00:50:16
やったなあ。ハゲ鷹。
シンプルだけど妙にバランス良くてのめりこむ。

491 :ナイコンさん:04/09/19 01:16:38
グランプリのハゲ鷹って何に掲載されてたん?

492 :ナイコンさん:04/09/19 01:27:19
友達の家で遊んだなあ
プログラムは貰ってこなかったから、今更プレイ不可能

493 :ナイコンさん:04/09/19 07:50:00
ベーマガじゃなかったっけ>グランプリのハゲタカ

494 :479:04/09/25 02:40:04
自分以外にもトレードトレックファンが居てびっくり。。。
プログラムリストって何に掲載されてたんでしたっけ?

495 :ナイコンさん:04/09/25 03:49:32
>>494
アスキー1982年2月号

496 :479:04/09/26 01:29:44
うお! 即レスありがとうございます!! 古本屋とヤフオクでチェックします。

497 :ナイコンさん:04/09/26 01:38:33
リストの字面が見たいのかプログラムが欲しいのか

498 :ナイコンさん:04/09/28 00:15:27
PC-8001発売25周年記念

ttp://www.geocities.jp/kwhr0/hard/pc8001.html

499 :ナイコンさん:04/09/28 00:30:31
>>498
うおおーーーーーすげぇ。

熱い世界だなあ。

500 :ナイコンさん:04/09/28 00:39:43
FPGAってすごいなー

501 :ナイコンさん:04/09/28 02:37:39
>>498
(・∀・) ホシイ!

502 :ナイコンさん:04/09/28 04:11:24
大きいgifダウンしたけど・・・
わからん・・・


503 :刑務所の星 ◆zhB56x0otM :04/09/28 08:54:41
>>498
ROMさえなんとかなりゃそういう回路はかけるのね・・・ある意味痛快だな。


504 :sage:04/09/28 23:55:11
502ですが、わかりました(^_^;)。
すごい。


505 :ナイコンさん:04/09/29 21:27:27
>>498
そこのスクリーンショット懐かしすぎて泣けた。
バリアアタックや大脱走よくやったなぁ・・・

506 :ナイコンさん:04/10/01 00:04:49
>>498
マジで涙出てきたよ

507 :ナイコンさん:04/10/01 01:36:06
トキオたんの自作PC(1979年当時の技術で製造)、起動画面がPC-8001だったような。
中の人はPC-8001で、特製の改造ROMでオヤジのVAIOに画面表示むりやりさせてたんだろか。

508 :ナイコンさん:04/11/04 03:18:36
ヤフオクでダンジョンが出てるんだけど、21年前のテープってどうなんだろ・・
永遠MAP書いた記憶があるマゾゲーだけど、もう1回やってみたいような気が・・

509 :ナイコンさん:04/11/04 03:22:39
>>508
まず大丈夫だと思う。みかけ状態いいし。

510 :ナイコンさん:04/11/04 23:57:00
>>498
マジ、凄いな。


511 :ナイコンさん:04/11/05 04:37:35
電波のディグ○グは糞移植だった
見た目じゃない、追いかけアルゴリズムが糞

512 :ナイコンさん:04/11/05 10:50:29
>>511
今思えばそうかもしれんが、当時は8001でアーケードゲームができると
いうだけでうれしかったよ。

そういえば、このゲーム、幻のPCG版が、どっかのサイトでDL可能だね。
版権の関係なんかで結局日の目を見ずにおわったって書いてあった。
おしいなぁ

513 :ナイコンさん:04/11/05 12:20:59
あれは確かに見た目は良いが、追い掛けアルゴリズムが
他のより更に糞…

514 :ナイコンさん:04/11/05 12:41:02
実物をちらっとだけ見た人が作ったのかもね。

515 :ナイコンさん:04/11/05 17:13:30

バイトして買ったPC-8001は、今も実家に保管してあるよ。
640x400ドット出るボードも買った。PCGとどちらを買うか悩んだなぁ〜(w

ゲームも全てあるし、今度遊んでみよう。

516 :ナイコンさん:04/11/06 02:12:55
>>498
は、走れスカイライン…(;´Д`)ハァハァ

517 :ナイコンさん:04/11/06 04:16:44
車のことはよく知らないんで、
遊びにきた友人が走れスカイラインの画面を見て、
お、スカイラインじゃんと言った時は
この荒いグラフィックで何で判るんだろうと不思議に思った

518 :ナイコンさん:04/11/06 04:25:54
目を細めれば見えてくる世界がある。

519 :ナイコンさん:04/11/06 06:13:33
>>515
>640x400ドット出るボードも買った。PCGとどちらを買うか悩んだなぁ〜(w

そんなボードあったっけ? FGUなら640x200だよね??

520 :ナイコンさん:04/11/12 07:12:36
>>516

「走れスカイライン」はPCGから音が出たのでした。
走行音は意外と臨場感が。

521 :ナイコンさん:04/11/23 03:44:01
またバグファイヤーやりたいなあ

522 :ナイコンさん:04/11/23 03:44:45
またやればいいさ。

523 :刑務所の星 ◆zhB56x0otM :04/11/23 06:20:14
またちゃんと動くバグファイヤーやりたいなあ。
FHでこれやったらバグを全部やっつけたら飛んでしまうし。


524 :ナイコンさん:04/12/01 10:55:58
悔しいことだが、バグファイヤーはキャリーラボのMZ-80B版の方が面白かったな。

525 :刑務所の星 ◆zhB56x0otM :04/12/01 11:51:06
>>524
それは同感。ハイレゾでキャラクターがスクロールするのは衝撃的だった。
2000版はLDIR,LDDRさせるメモリの量が2倍になるから遅いのよ。
でもK/C版の突然やってくるバグファイアーの方がもっと好き。迷路のスコープが小さいので
突然バグがやって来るから迫力倍増。


526 :ナイコンさん:04/12/01 12:54:40
>>525
働け

527 :ナイコンさん:04/12/01 21:19:50
トラップ無しで直接BUGを殴ると、となりのマスに当たり判定があるのは再現されている?


528 :ナイコンさん:04/12/01 21:31:43
あー、あれドキドキしたなあ。

529 :刑務所の星 ◆zhB56x0otM :04/12/01 21:59:06
>>527
キャリー版にはそういうものはありません。

ちなみにその記事はここ?
「I/O」1981年3月号138p.
”また気絶していないバグを叩くためにはバグの隣を叩いてください”
以下はその記事前文。
---
「FIRE」シリーズ第3弾をお届けします。
今回の目標は、迷路作制(ママ)をマシン語で行なうこと、マイコン・ゲームでは余り見られなかった上下左右スクロールの実現および利用、
また、PCに適した色制御手法の考察などでした。
また、今回はプログラムの細分構造化を試み、アセンブラをまったく使っていません。
ゲームは「平安京エイリアン」のスーパーバージョンを目指し、かつ、迷路脱出ゲームの面白さも取り入れて作制(ママ)したオリジナル・ゲームです。
「全プログラマーの敵、バグをハンマーで叩きつぶし、デバッグの迷路から脱出しよう!!」
---


530 :ナイコンさん:04/12/01 23:24:20
うへぇ。めちゃくちゃ懐かしい。
古いマイコンとかI/OとかASCIIとか実家にあるから読めないんだよな。
Thank!

531 :ナイコンさん:04/12/02 08:12:24
古いI/OやASCII、広告捨ててしまって大失敗。

532 :ナイコンさん:04/12/02 10:09:45
誰かが代表してスキャンすべし

533 :ナイコンさん:04/12/02 10:42:23
オレオレ

534 :ナイコンさん:04/12/09 21:40:31
こんなスレがあったんだね、知らなかった。

僕('84生まれ)が初めて触ったコンピュータが8001mk2だったな。
カラーディスプレイとデータレコーダがあった。
あ、あとNEC製のデスクライトも(w
当時3歳、BASICの扱い方もわからない僕は、
祖父に "cload" と "mon リターン l リターン" だけ教わったっけ。
8001モード(かな?)の切り替えは理解しきれなかった。

小3のときに譲り受けて1年くらい遊んだあとMacを導入して
粗大ゴミに出しちゃったんだけど、もったいなかったな。
僕は残しておきたかったんだけど、母が邪魔だって言って。
あ、デスクライトはまだ残ってるな。

それにしても、CUIからGUIに移ったときの衝撃は大きかった(w

535 :ナイコンさん:04/12/09 22:11:37
3歳からコンピュータ使いか・・・すごいな。
8001を買ったのは中3のときだった。
何年かためたお年玉をつぎ込んだよ。

俺はまだ捨てずに持ってる (笑

536 :ナイコンさん:04/12/10 05:23:21
3歳からコンピュータか…
ローマ字習う前にアルファベットを覚えたクチか。
そういう20歳はバリバリハッカーなんでしょうか??

537 :ナイコンさん:04/12/11 22:06:18
昔は
print " ○ "
print "/□\"
print " || "

今は、
(ノ゚A゚)                   とか
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!     とか
  ∧_∧
 (`・ω・´)
 (   つつ
 と__)__)  

・・・時代は変わったなぁー

538 :ナイコンさん:04/12/11 22:17:06
print "キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!";
print "キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!";
print "キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!";

セミコロン付けると改行しないって言語仕様、変

539 :ナイコンさん:04/12/11 22:52:02
そうか?セミコロンの扱いは別として
コントロールコードの出せないものなら今でも普通じゃない?
ま、思いついたのはecho位しかないが…

540 :ナイコンさん:04/12/11 22:55:07
デフォルトで改行 → デフォルトで改行しない
にどっかでシフトしたんだろうな
シンプルさが旨のperlでも\nって書かないと改行しない
awkは改行してたかな

541 :ナイコンさん:04/12/27 08:48:17

mon
*G124A


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